1. wallapopmanager18.05.2025 at 7:17 PMот
  2. DAVINCI18.05.2025 at 6:49 PMот
Loading...
Loading...

Произойдут поистине монументальные изменения.

Discussion in 'Dota 2' started by Dimidroll79, 13.10.2014.

  1. Dimidroll79

    Dimidroll79

    Статус:
    Оффлайн
    Joined:
    28.06.14
    Messages:
    39
    Репутация:
    9 +/-
    Как все мы знаем из новости последнего обновления Valve заявили следующее:
    "В следующем году с Dota 2 произойдут поистине монументальные изменения, и мы уверены: когда вы увидите, над чем мы работаем, вы согласитесь, что оно того стоило."
    И тут я задумался, а не переход на новый Sourse 2 движок это означает?

    [​IMG]
    Предпосылки ведь были. Если кратко, то файлы с цифрой "2", которые были обнаружены в инструментарии для моддинг Dota 2.
    [​IMG]
    Все, что должно иметь имя с Source, теперь названо '...2'. В том числе ‘engine2.dll’, ‘vconsole2.exe’, ‘vphysics2.dll’. Когда вы открываете карту в Hammer, он просит файлы .vmap. Одна из опций – ‘.vmf (Source 1.0)’ файлы.

    Это все, что сейчас фактически известно относительно движка Source 2, на котором, по слухам, создаётся Left 4 Dead 3 и Half-Life 3. Новости о запуске Dota 2 Workshop Tools стали серьёзным событием, позволяя геймерам создавать собственные карты и режимы, однако нынешняя версия редактора требует достаточно новую машину, с 64-битной системой и DirectX 11, что, по мнению некоторых, указывает на возможный апгрейд движка Source, на котором работает Dota 2.

    http://i.gyazo.com/23906fb8196e85e70f781bbd913b1c5f.png

    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]

    [video=youtube;Pt2U5xaKYQs https://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=Pt2U5xaKYQs

    А вот список того, что гипотетически возможно на основе альфа-инструментов Source 2, но пока не подтверждено:

    • Невероятно большие карты сравнимые по масштабу с реальными городами
    • Движок будет основан на мешах
    • Любую модель можно импортировать и редактировать ее в виде меша
    • Карты дисплейсмента не пропадут, но теперь ландшафт можно будет редактировать в реальном времени
    • Редактор материалов будет полностью интегрирован в Hammer Возможен режим WYSIWYG (что вижу – то получаю)
    • Нет ограничения на количество объектов
    • Глобальное освещение
    • Родная поддержка Lua
    • Родная поддержка 64-бит
    • Возможность появления трассировки лучей в реальном времени
    • Возможность компилировать и загружать проекты в Workshop очень быстро


    Разве это не поистине монументальное изменение?
     
  2. Okay(

    Okay(

    Статус:
    Оффлайн
    Joined:
    08.10.14
    Messages:
    55
    Репутация:
    13 +/-
    Webmoney: 320294559831
    Новый движок - это надо бежать за новой видяхой в магаз. Дота тем и хороша - своей кроссплатформеностью и гибкой настройкой, на моем ноуте и галимой видяхе HD 6380G еще можно худо-бедно играть, а изменение заставит идти в магаз и брать новый ноут.
     
  3. Dimidroll79

    Dimidroll79

    Статус:
    Оффлайн
    Joined:
    28.06.14
    Messages:
    39
    Репутация:
    9 +/-
    При переходе на source 2 разработчик обещает только повышение производительности на слабых машинах. Т.к. новый движок это не только увеличение нагрузки, но и оптимизация производительности.