1. 2xB18.05.2025 в 19:34от
Загрузка...
Загрузка...

Treyarch рассказывает об изменениях в системе престижа Call of Duty: Black Ops 2

Тема в разделе "Call of Duty", создана пользователем L1monka, 29.09.2012.

  1. L1monka

    L1monka

    Статус:
    Оффлайн
    Регистрация:
    13.04.12
    Сообщения:
    86
    Репутация:
    32 +/-
    На Eurogamer Expo принято много говорить. Так уж устроена эта выставка. Сезон не предполагает громких анонсов, и ведущим разработчикам ничего не остается делать, кроме как толкать заранее подготовленные речи. Кому-то подобные мероприятия покажутся скучными. Кому-то, наоборот, насыщенными и яркими. Но все они, так или иначе, связаны с играми. Подводя итог проделанной за два года работы, дизайн-директор студии Treyarch Дэвид Вондерхаар признался, что «престиж» в предыдущих играх серии Call of Duty не отвечал требованиям современного игрока. Поэтому в Black Ops 2 суть системы несколько изменится. И эти изменения помогут сохранить интерес пользователей к проекту вплоть до выхода следующего и даже после него.

    В Call of Duty: Black Ops 2 пятьдесят пять стандартных уровней и десять уровней «престижа». В предыдущих играх серии, если игрок хотел поднять свой уровень «престижа», ему приходилось обнулять прогресс. За это ему давали новую иконку и предлагали начать все заново, без полученного тяжким трудом оружия и другого анлок-контента. Но в Black Ops 2 все будет иначе. Новый шутер сможет запоминать прогресс игрока. Иными словами, при переходе на новый уровень «престижа» все его виртуальное богатство останется при нем. Возьмем, к примеру, оружие. Все полученные ранее знания (читай опыт) сохранятся. И при повторном открытии одной и той же пушки уровень владения ею будет не первым, как это было раньше, а, скажем, четвертым. То есть таким, каким он был до «обнуления».

    По словам дизайн-директора, есть люди, и их не мало, которые будут и дальше качать свои уровни всего лишь ради одной иконки. Но подавляющее большинство игроков в «престиже» не было заинтересовано. Для разработчиков это стало серьезной проблемой. Потому как практически все выступление Дэвида Вондерхаара было посвящено именно ей. Что ж, удалось ли Treyarch найти выход из ситуации? Об этом и многом другом мы поговорим в ноябре.

    Понравилось? Ставим + в профиль