1. FLEX13.03.2025 в 18:35от
  2. D1zo13.03.2025 в 18:07от
Загрузка...

О будущем обновлении Battlefield 3

Тема в разделе "Новости игрового мира", создана пользователем Rebound, 03.12.2011.

  1. Rebound

    Rebound

    Статус:
    Оффлайн
    Регистрация:
    10.01.11
    Сообщения:
    0
    Репутация:
    -1 +/-

    Новый патч выйдет 6-го декабря, обещанный вес 2GB. Куча исправлений и DLC Back to Karkand


    Мы выпустим патч на РС версию Battlefield 3 6го Декабря – это будет утро вторника около 12 часов по московскому времени. Это совпадает со временем апгрейда многих наших центральных систем, которые будут отключены на несколько часов приблизительно в это же время.

    Это будет улучшение клиентской и серверной части, клиентская часть будет весить приблизительно 6Гб

    Обновлённые клиент и сервер будут более несовместимы со старыми версиями. Всем игрокам будет отправлено предложение скачать обновление, как только оно будет выпущено. Все компании, которые предоставляют услуги хостинга серверов, начнут обновление в это же время. (Могу ошибаться, я точно не знаю расшифровку RSP)

    Обновление клиентской части настолько большое, потому что оно содержит большую часть контента для дополнения «Возвращение в Карканд». Это не есть хорошо, поэтому в будущем мы попытаемся сделать загрузку этого DLC опциональным



    Исправленные ошибки:
    (ни одной не испытывал на себе, поэтому могу некорректно перевести, поправляйте если что не так)
    Исправлена проблема с таймером возрождения показывающим синюю рамку на потерянной точке.
    Исправлена проблема, при которой игроки, присоединившиеся после конца раунда, получали зависший экран возрождения и не могли ничего сделать, до тех пор, пока не загрузится новый раунд.
    Исправлена проблема, при которой обзор переключался на 3 лицо в камере смерти, хотя камера смерти была отключена в настройках сервера.
    Исправлены ссылки на статистику у некоторых догтагов.
    Нашивка «Эффективное наблюдение» ранее не учитывала противников замеченных с помощью Т-УГС. Исправлено.
    Исправлена миникарта на карте Базар в режиме малый захват, теперь на ней отображаются границы боевой зоны.
    Точка возрождения танка на базе США на карте Каспия была передвинута так, чтобы танк больше не уничтожался падающим деревом.
    Исправлена проблема, когда русский солдат закрепляя С4 говорил фразы американского солдата.
    ТВ-управляемая больше не может уничтожить собственный вертолёт. (Вот нафига они это сделали? Убрали хороший кусок реалистичности.)
    Оружие, которое требует наведения, больше не может выстрелить без него.
    Чат теперь легче читать. (Засранцы, лучше бы вы его убрали вообще, или сделали его отключаемым)
    Некоторая техника была изменена так, чтобы снаряды вылетали из пушки а ракеты из специально предназначенных для них мест. (О_о)
    Лазерный целеуказатель на G17 с глушителем теперь работает правильно. (Много с ним ходил, но так и не понял, что в нём было неправильно)
    Добавлена возможность включить другие цвета HUD для людей страдающих дальтонизмом.
    Добавлена настройка сетевой интерполяции. Это позволяет пользователям с хорошей пропускной способностью уменьшить время ожидания, но могут увеличиться некоторые торможения. Пользователь может выбрать наиболее подходящие для его соединения путем настройки слайдера. (Я без понятия что это)
    Увеличен радиус в котором не возродятся ваши враги в режиме Схватка команд.
    Исправлена проблема с дымовыми гранатами на наземной технике, теперь ракеты будут попадать реже. (Речь ведётся про ПТУР и наверное ещё джавелин, рпг вообще начхать на дым)
    Исправлена проблема при которой игроки с ИК прицелами могли залезать в технику и получать там обзор как из ИК прицела. (В связи с нерфом ИК\НВ было бы забавно наблюдать танк который видит только на 10 метров)
    Исправлена проблема, в которой, если игрок на бегу перескакивал забор и прыгал в воду, его убивало.
    Исправлены некоторые вылеты и улучшена стабильность игры. (Вот! Вот главный багфикс!)
    Исправлена проблема, при которой игрок не мог возродить 2 товарищей если их тела лежат одно на одном.
    Теперь вы можете настроить цифровой вход для газа\тормоза на воздушной технике.
    Исправлена проблема с камерой смерти, если игрок погибал, неуспев открыть парашют.
    Воздушный радар (на самолётах, зенитках и вертолётах) теперь показывает только подсвеченные лазером цели, летящие выше радаров (не низко) воздушные цели и вражеские ракеты. (Как пилот, обливаюсь горькими слезами, танки обнаруживать стало сложнее, они и так нифига не были видны с воздуха )
    Теперь если вы нажмёте кнопку паузы и тильду одновременно, игра не зависнет.
    Убраны зелёные вспышки с экранов.
    Теперь вы можете менять порядок следования оружия. (К примеру: 1 – рпг, 2 – ремонтная горелка, 3 – пистолет, 4 - автомат)
    Оружие больше не приближает прицел автоматически, как только вы разложили сошки.
    Парашют больше не застревает в воздухе, если его хозяин был убит.


    Исправления в балансе:
    Исправлены некоторые оружия с глушителями, теперь они не показывают игрока на миникарте при стрельбе.
    Тактический фонарь больше не слепить на большом расстоянии (Наконец-то)
    Ослаблен ИК\НВ, теперь он действует только на ближних расстояниях. (Вот это просто великолепно!)
    «Spec Ops Camo» - этот камуфляж слабее защищает от ик прицелов.
    Исправлена ошибка, когда специализация «Подсумок» давала дополнительные 40мм гранаты, хотя это делать должна специализация «Осколочная».
    Увеличено количество дополнительных 40мм гранат которое даёт специализация «Осколочная»
    Противотанковые мины теперь живут только 20 секунд после смерти игрока, их установившего, это сделано чтобы предотвратить установку бесконечных мин.
    Время, после которого исчезала пуля снайперской винтовки, увеличено, это сделано чтобы позволить снайперам стрельбу на огромные расстояния.
    Исправлено описание некоторых оружий. Сами оружия остались не изменёнными.
    Пистолеты М9(США) и МР443(Россия) теперь могут быть использованы другой стороной когда на них набито 100 килов.
    Ракеты, наводящиеся по лазеру, промахниваются, если цель двигается очень быстро.
    Улучшение «Стелс» на воздушной технике ослаблено.
    Ослаблена эффективность лучевого сканирования на самолётах
    Зенитка (мобильная и стационарная) теперь наносят меньше урона пехоте и бронемашинам (танки и бтр).
    Увеличен урон наносимый ракетами РПГ и Зарядами танков по зенитным орудиям.
    Слегка ухудшена точность всех оружий в автоматическом режиме, режим стрельбы очередями теперь предпочтителен для ведения огня на средние и дальние расстояния.
    Увеличена точность пулемётов, стоящих на сошках.
    Немного увеличена дальность патронов калибра 44 магнум.
    Увеличен урон от пуль 4.6x30мм(MP7) и 5.7x28мм(P90) в ближнем бою
    Увеличена перезарядка миномёта с 3,5 до 4,8 секунд, также увеличено время нахождения его снаряда в полёте.
    Уменьшен бонус точности, который давал глушитель, для следующих оружий: MP7, P90, PP2000, PP-19, и UMP45
    Увеличена дальность и угол зрения СОФЛАМа и Лазерного Целеуказателя на технике.
    Уменьшена эффективность разрывных снарядов у автоматических и полуавтоматических дробовиков. (Нерф УСАСа, великолепно)
    Слегка усилен урон пулемёта истребителей против всей техники, особенно против вертолётов.
    Остаблен урон миниганов (наверное, это про те, что стоят на разведывательных и транспортных вертолётах) против самолётов и вертолётов
    Стингер\Игла теперь наносят больше урона самолётам.
    Время перезарядки ИК ловушек для самолётов и стрелков вертолётов было увеличено.
    Изменён АН94, теперь по характеристикам он больше похож на свой реальный аналог
    АН94 получил режим одиночной стрельбы.
    Немного увеличена отдача М416 и убран режим стрельбы очередями (для слоупоков на всякий случай: это режим стрельбы по 2 или 3 патрона), так как это оружие получило этот режим стрельбы по ошибке, его реальный аналог его не имеет.
    Изменены точки возрождения на всех картах, кроме Тегеранского Шоссе и Метро.
    Точка возрождения танка на базе США на карте Каспия была передвинута так, чтобы танк больше не уничтожался падающим деревом.
    Изменена точка захвата на заправке в режиме захват на каспийской границе.
    Увеличен максимальный «потолок» для воздушной техники. (Высота та которой отключаются двигатели)



    Также, мы вернули возможность запуска сервера с 1 человеком на нём в ранговых и не ранговых серверах. Это было сделано после массы негативных отзывов от хостинговых компаний и игроков.

    В планах у нас стоит создать так называемый режим разогрева. Где игроки могут играть, но начисление очков отключено; когда количество игроков на сервере достигнет нужного числа – тогда и начнётся раунд.
     
    Последнее редактирование модератором: 19.12.2016
  2. Prizik)

    Prizik)

    Статус:
    Оффлайн
    Регистрация:
    12.07.11
    Сообщения:
    12
    Репутация:
    3 +/-
    А на русском?
     
  3. JIEKC3

    бутылочку не выбрасывайте
    JIEKC3

    Статус:
    Оффлайн
    Регистрация:
    24.03.11
    Сообщения:
    677
    Репутация:
    167 +/-
    учи английский
     
  4. xrex

    xrex

    Статус:
    Оффлайн
    Регистрация:
    26.08.11
    Сообщения:
    205
    Репутация:
    54 +/-
    ееееееееее всетаки 6 числа длс у меня активируеться!!!!!!!!!!!!:yahoo:
     
  5. Diamond

    This is Diamond
    Diamond

    Статус:
    Оффлайн
    Регистрация:
    02.12.11
    Сообщения:
    326
    Репутация:
    114 +/-
    Народ у мну вопрос,вот у меня расширенное издание,ток я его получил по другому,раньше у ЕА полетелабаза ключей и немогли многие активировать код продукта(в том числе и я)я обратился в лив чат они сказали напишите через 6 часов.Спустя 6 часов написал они мне за моё терпение обменяли код на расширенное и на dead cpace 2,как думаете есть ли там длс?или как узнать что оно есть?
     
  6. Ментяра

    Ментяра

    Статус:
    Оффлайн
    Регистрация:
    17.11.10
    Сообщения:
    21
    Репутация:
    7 +/-
    а ты как будто все понял? мне тоже интереснее прочитать на русском чем сидеть и переводить с английского....раз знаешь английский переведи.
     
  7. xrex

    xrex

    Статус:
    Оффлайн
    Регистрация:
    26.08.11
    Сообщения:
    205
    Репутация:
    54 +/-
    хз...но у меня сразу дали 2 ключа на бф3 и длс я все активировал теперь жду 6 декабря)))
     
  8. xrex

    xrex

    Статус:
    Оффлайн
    Регистрация:
    26.08.11
    Сообщения:
    205
    Репутация:
    54 +/-
    хз...но у меня сразу дали 2 ключа на бф3 и длс я все активировал теперь жду 6 декабря)))
    ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    Мы выпустим обновление для PC версии BF3 на 6 декабря - то есть, во вторник утром около 8 утра GMT следующей неделе. Это совпадает с обновлением многих наших центральных систем, который будет закрыт на несколько часов, начиная примерно с того времени. Это будет как обновление клиента - примерно 2 Гб -. и сервер обновлений клиент / сервер комбинация будет несовместимы со старыми клиентами / серверами. Все игроки, будет предложено загрузить обновление, как только он был освобожден. Все RSP компании начнут модернизацию своих серверах одновременно. клиента обновления большой, поскольку он содержит большую часть контента для Назад к Karkand. Это не идеально, поэтому мы стремимся сделать потенциального содержания DLC в будущем в качестве дополнительных загрузок. Исправления: Исправлена ​​проблема с таймером икру теперь показывает синюю границу на старте и потерял икру точки Исправлена ​​проблема, когда игрок, который присоединился к очереди на конце раунда есть икру экран застрял на экране, но не в состоянии что-либо делать с ней, пока следующий раунд загружена Исправлена ​​проблема, когда камера не изменится к третьему лицу на killcam когда killcam была отключена в настройках сервера Исправлены ссылки стат на нескольких жетоны Исправлена ​​для наблюдения лента не считая БУКСИРЫ Исправлена ​​отсутствует район боевых действий на линии мини-карты для Гранд Базар завоевание небольшой Перемещенные бак нерестятся в американскую базу на Каспийском пограничной поэтому он не будет разрушен в результате падения дерева Исправлена ​​проблема, когда размещение C4 с солдатом русские играл США фракции ВО Исправлена ​​проблема, когда телевизор управляемых ракет может быть выстрел в своего вертолета и уничтожить его Исправлена ​​проблема при попытке уволить блокировки оружия без целевой Поправлен чат, теперь оно должно быть немного легче читать Исправлено несколько автомобилей, которые не надлежащим образом стрелять ракетами и пушками к их прогностической достопримечательностей Исправлена ​​G17 Подавленные Лазерная не работает должным образом Добавлен альтернативный цветов HUD, чтобы помочь colorblinds Добавлена ​​настройка сети интерполяции. Это позволяет пользователям с хорошей пропускной способностью уменьшить время ожидания, но могут увеличить некоторые заикания. Пользователь может выбрать наиболее подходящие для его соединения путем настройки регулятора. Увеличение Spawn радиус защиты от TDM Исправлена ​​проблема с дымом на наземных транспортных средств, ракет должно хватать чаще Исправлена ​​проблема, когда пользователи могли закончить с IRNV сфера в любом автомобиль Исправлена ​​проблема, когда игрок умирает, если своды над выступ и в воду, в то время как спринта Исправлено несколько аварий и повышения общей стабильности Исправлена ​​проблема, когда пользователь не смог оживить двух игроков, которые имеют органы одного над другим Исправлен так что вы можете назначить оси и использовать в качестве цифрового входа. Это дает возможность для игрока (на ПК), чтобы назначить одну из палок на gameped, которые будут использоваться для газа / тормоза. Исправлена ​​проблема с камерой убийство шалят, когда suiciding с парашютом Исправлена ​​радар воздуха показывал на многое. Теперь lasertagged, heatsignature выше порога, ракет противника и захватить точки видны только на радаре воздуха Исправлена ​​проблема, когда игра будет вводить технические повесить, если пользователь нажал меню паузы и тильда одновременно Исправлена ​​проблема, когда вы могли бы получить зеленый мигает На экране теперь можно переназначить цикла оружия Исправлен так оружие масштабирование автоматически после сошки развернуть ушел при использовании зума переключения Исправлена ​​проблема, когда парашют останется застряли в воздухе, если владелец был убит баланс Tweaks: Исправлено несколько оружие, чтобы они должным образом подавлено и скрыть игрока на миникарте при стрельбе. Поправлен Тактические Света, так что не так ослепительно в течение длительных диапазонах. Поправлен IRNV рамки так оно ограничено использованием только с близкого расстояния. Уменьшение эффективности маскировки тепла Spec Ops Камо. Исправлена ​​ошибка, где патроны спецификации даст дополнительные 40 мм гранаты вместо Frag спец. Увеличено количество дополнительных 40 мм гранаты из Frag спец. Исправлен так противотанковые мины жить только в течение 20 секунд после того, игрок умирает, чтобы предотвратить бесконечную мин. (Мы хотим сделать различные исправления в будущем, он находится в JIRA). Увеличение Время жить по турам снайпера калибра, чтобы крайние выстрела расстояние. Исправлено несколько описаний оружия, калибров, и огонь ставок. Оружие само по себе не изменились. Исправлен так M9 и MP443 пистолет может быть оснащен противоположной фракции, когда она открывается на 100 убийств. Исправлен лазерным наведением ракеты отсутствует своих целей, если цель движется слишком быстро. Снижена эффективность Stealth на воздушных транспортных средств. снижает эффективность лучевой Проверка на струях. Уменьшение ущерба, нанесенного бронетехники и пехоты из зенитных орудий. Увеличен урон РПГ и танковых орудий сделать, чтобы А. А. транспортных средств. Немного снизилась точность для всех видов оружия на полностью автоматический, взрыв пожар В настоящее время предпочтительным в среднесрочной и долгосрочной диапазоне. Увеличение эффективной точность длинными очередями для LMGs при использовании сошки. Немного увеличен диапазон 44magnum пуль. Увеличение близко повреждения спектр 4.6x30mm и 5.7x28mm пуль. Увеличено время перезарядки из Раствор из 3.5sec к 4.8sec и увеличение времени, которое требуется, прежде чем оболочка упадет на землю. Уменьшение направленной точностью бонус дается подавитель для MP7, P90, PP2000, ПП-19, и UMP45. Увеличенная дальность и угол обзора для обозначения целей с обозначения SOFLAM и транспортных средств Laser. Снижение эффективности 12г патроны FRAG при надевании на полуавтоматических и автоматических ружей. немного увеличена сила пушки истребителя против всех транспортных средств целей, в частности вертолеты. Снижение силы против Miniguns Самолеты и вертолеты. Увеличение силы Стингеры против самолетов. вспышки перезагрузки времена для самолетов и вертолетов канониров были увеличены. Поправлен AN94 поэтому его взрыв огня лучше передает реальное преимущество мире, предлагаемые этим оружием. Добавлен режим покадровой съемки, чтобы, как AN94 доступных режимов огня. Немного увеличилась отдача на M416 и удаляются режим съемки огонь (это оружие неправильно ворвался огонь, который не был подлинным). Поправлен порождает для TDM на остров Харк, Гранд базар, Каспийского пограничного, Сена Crossing, операции Firestorm, Дамаванд Пик и Noshahar Каналы Перемещенные бак нерестятся в американскую базу на Каспийском пограничной поэтому он не будет разрушен в результате падения дерева Поправлен Захват АЗС области на завоевание на Каспийском пограничной Поправлен Максимальная высота транспортного средства, на Noshahar Каналы Кроме того, она будет еще раз можно уменьшить количество игроков, необходимые для начала раунда 1 как в месте и неоцениваемый режиме. Мы изменили его обратно, получив много негативных откликов со стороны как отдельных лиц и компаний RSP. Мы планируем ввести разминки режим, в котором игроки могут двигаться и играть в игры, но со счетом инвалидов, а затем, когда число Участников поднимается выше порога - это когда реальный раунд начинается.
     
  9. _ENERGY_

    _ENERGY_

    Статус:
    Оффлайн
    Регистрация:
    19.08.11
    Сообщения:
    192
    Репутация:
    22 +/-
    Обратно восстановили число игроков в начале раунда:yes3:
     
  10. Rebound

    Rebound

    Статус:
    Оффлайн
    Регистрация:
    10.01.11
    Сообщения:
    0
    Репутация:
    -1 +/-
    Адекватный перевод готов:

    Всем привет

    Мы выпустим патч на РС версию Battlefield 3 6го Декабря – это будет утро вторника около 12 часов по московскому времени. Это совпадает со временем апгрейда многих наших центральных систем, которые будут отключены на несколько часов приблизительно в это же время.

    Это будет улучшение клиентской и серверной части, клиентская часть будет весить приблизительно 6Гб

    Обновлённые клиент и сервер будут более несовместимы со старыми версиями. Всем игрокам будет отправлено предложение скачать обновление, как только оно будет выпущено. Все компании, которые предоставляют услуги хостинга серверов, начнут обновление в это же время. (Могу ошибаться, я точно не знаю расшифровку RSP)

    Обновление клиентской части настолько большое, потому что оно содержит большую часть контента для дополнения «Возвращение в Карканд». Это не есть хорошо, поэтому в будущем мы попытаемся сделать загрузку этого DLC опциональным



    Исправленные ошибки:
    (ни одной не испытывал на себе, поэтому могу некорректно перевести, поправляйте если что не так)
    Исправлена проблема с таймером возрождения показывающим синюю рамку на потерянной точке.
    Исправлена проблема, при которой игроки, присоединившиеся после конца раунда, получали зависший экран возрождения и не могли ничего сделать, до тех пор, пока не загрузится новый раунд.
    Исправлена проблема, при которой обзор переключался на 3 лицо в камере смерти, хотя камера смерти была отключена в настройках сервера.
    Исправлены ссылки на статистику у некоторых догтагов.
    Нашивка «Эффективное наблюдение» ранее не учитывала противников замеченных с помощью Т-УГС. Исправлено.
    Исправлена миникарта на карте Базар в режиме малый захват, теперь на ней отображаются границы боевой зоны.
    Точка возрождения танка на базе США на карте Каспия была передвинута так, чтобы танк больше не уничтожался падающим деревом.
    Исправлена проблема, когда русский солдат закрепляя С4 говорил фразы американского солдата.
    ТВ-управляемая больше не может уничтожить собственный вертолёт. (Вот нафига они это сделали? Убрали хороший кусок реалистичности.)
    Оружие, которое требует наведения, больше не может выстрелить без него.
    Чат теперь легче читать. (Засранцы, лучше бы вы его убрали вообще, или сделали его отключаемым)
    Некоторая техника была изменена так, чтобы снаряды вылетали из пушки а ракеты из специально предназначенных для них мест. (О_о)
    Лазерный целеуказатель на G17 с глушителем теперь работает правильно. (Много с ним ходил, но так и не понял, что в нём было неправильно)
    Добавлена возможность включить другие цвета HUD для людей страдающих дальтонизмом.
    Добавлена настройка сетевой интерполяции. Это позволяет пользователям с хорошей пропускной способностью уменьшить время ожидания, но могут увеличиться некоторые торможения. Пользователь может выбрать наиболее подходящие для его соединения путем настройки слайдера. (Я без понятия что это)
    Увеличен радиус в котором не возродятся ваши враги в режиме Схватка команд.
    Исправлена проблема с дымовыми гранатами на наземной технике, теперь ракеты будут попадать реже. (Речь ведётся про ПТУР и наверное ещё джавелин, рпг вообще начхать на дым)
    Исправлена проблема при которой игроки с ИК прицелами могли залезать в технику и получать там обзор как из ИК прицела. (В связи с нерфом ИК\НВ было бы забавно наблюдать танк который видит только на 10 метров)
    Исправлена проблема, в которой, если игрок на бегу перескакивал забор и прыгал в воду, его убивало.
    Исправлены некоторые вылеты и улучшена стабильность игры. (Вот! Вот главный багфикс!)
    Исправлена проблема, при которой игрок не мог возродить 2 товарищей если их тела лежат одно на одном.
    Теперь вы можете настроить цифровой вход для газа\тормоза на воздушной технике.
    Исправлена проблема с камерой смерти, если игрок погибал, неуспев открыть парашют.
    Воздушный радар (на самолётах, зенитках и вертолётах) теперь показывает только подсвеченные лазером цели, летящие выше радаров (не низко) воздушные цели и вражеские ракеты. (Как пилот, обливаюсь горькими слезами, танки обнаруживать стало сложнее, они и так нифига не были видны с воздуха )
    Теперь если вы нажмёте кнопку паузы и тильду одновременно, игра не зависнет.
    Убраны зелёные вспышки с экранов.
    Теперь вы можете менять порядок следования оружия. (К примеру: 1 – рпг, 2 – ремонтная горелка, 3 – пистолет, 4 - автомат)
    Оружие больше не приближает прицел автоматически, как только вы разложили сошки.
    Парашют больше не застревает в воздухе, если его хозяин был убит.


    Исправления в балансе:
    Исправлены некоторые оружия с глушителями, теперь они не показывают игрока на миникарте при стрельбе.
    Тактический фонарь больше не слепить на большом расстоянии (Наконец-то)
    Ослаблен ИК\НВ, теперь он действует только на ближних расстояниях. (Вот это просто великолепно!)
    «Spec Ops Camo» - этот камуфляж слабее защищает от ик прицелов.
    Исправлена ошибка, когда специализация «Подсумок» давала дополнительные 40мм гранаты, хотя это делать должна специализация «Осколочная».
    Увеличено количество дополнительных 40мм гранат которое даёт специализация «Осколочная»
    Противотанковые мины теперь живут только 20 секунд после смерти игрока, их установившего, это сделано чтобы предотвратить установку бесконечных мин.
    Время, после которого исчезала пуля снайперской винтовки, увеличено, это сделано чтобы позволить снайперам стрельбу на огромные расстояния.
    Исправлено описание некоторых оружий. Сами оружия остались не изменёнными.
    Пистолеты М9(США) и МР443(Россия) теперь могут быть использованы другой стороной когда на них набито 100 килов.
    Ракеты, наводящиеся по лазеру, промахниваются, если цель двигается очень быстро.
    Улучшение «Стелс» на воздушной технике ослаблено.
    Ослаблена эффективность лучевого сканирования на самолётах
    Зенитка (мобильная и стационарная) теперь наносят меньше урона пехоте и бронемашинам (танки и бтр).
    Увеличен урон наносимый ракетами РПГ и Зарядами танков по зенитным орудиям.
    Слегка ухудшена точность всех оружий в автоматическом режиме, режим стрельбы очередями теперь предпочтителен для ведения огня на средние и дальние расстояния.
    Увеличена точность пулемётов, стоящих на сошках.
    Немного увеличена дальность патронов калибра 44 магнум.
    Увеличен урон от пуль 4.6x30мм(MP7) и 5.7x28мм(P90) в ближнем бою
    Увеличена перезарядка миномёта с 3,5 до 4,8 секунд, также увеличено время нахождения его снаряда в полёте.
    Уменьшен бонус точности, который давал глушитель, для следующих оружий: MP7, P90, PP2000, PP-19, и UMP45
    Увеличена дальность и угол зрения СОФЛАМа и Лазерного Целеуказателя на технике.
    Уменьшена эффективность разрывных снарядов у автоматических и полуавтоматических дробовиков. (Нерф УСАСа, великолепно)
    Слегка усилен урон пулемёта истребителей против всей техники, особенно против вертолётов.
    Остаблен урон миниганов (наверное, это про те, что стоят на разведывательных и транспортных вертолётах) против самолётов и вертолётов
    Стингер\Игла теперь наносят больше урона самолётам.
    Время перезарядки ИК ловушек для самолётов и стрелков вертолётов было увеличено.
    Изменён АН94, теперь по характеристикам он больше похож на свой реальный аналог
    АН94 получил режим одиночной стрельбы.
    Немного увеличена отдача М416 и убран режим стрельбы очередями (для слоупоков на всякий случай: это режим стрельбы по 2 или 3 патрона), так как это оружие получило этот режим стрельбы по ошибке, его реальный аналог его не имеет.
    Изменены точки возрождения на всех картах, кроме Тегеранского Шоссе и Метро.
    Точка возрождения танка на базе США на карте Каспия была передвинута так, чтобы танк больше не уничтожался падающим деревом.
    Изменена точка захвата на заправке в режиме захват на каспийской границе.
    Увеличен максимальный «потолок» для воздушной техники. (Высота та которой отключаются двигатели)



    Также, мы вернули возможность запуска сервера с 1 человеком на нём в ранговых и не ранговых серверах. Это было сделано после массы негативных отзывов от хостинговых компаний и игроков.

    В планах у нас стоит создать так называемый режим разогрева. Где игроки могут играть, но начисление очков отключено; когда количество игроков на сервере достигнет нужного числа – тогда и начнётся раунд.
     
  11. L.I.M.

    L.I.M.

    Статус:
    Оффлайн
    Регистрация:
    10.01.11
    Сообщения:
    861
    Репутация:
    306 +/-
    Коготь красавчик ваще +
     
  12. Sfinks69

    Sfinks69

    Статус:
    Оффлайн
    Регистрация:
    15.04.11
    Сообщения:
    833
    Репутация:
    347 +/-
    Вот последнее про разогрев самое то. А все остальное нытье тех кто не может/не хочет довольстаоваться тем что есть.