1. geegunqq13.03.2025 в 11:19от
Загрузка...

Vigil уволили значимого сотрудника (и даже не упомянули его в титрах)

Тема в разделе "Новости игрового мира", создана пользователем STAKE, 16.08.2012.

  1. STAKE

    STAKE

    Статус:
    Оффлайн
    Регистрация:
    05.12.11
    Сообщения:
    387
    Репутация:
    129 +/-
    [​IMG]
    Vigil уволили значимого сотрудника и даже не упомянули его в титрах!
    Все мы помним скандал, развернувшийся на почве исповеди одного из сотрудников Rockstar, который признался в том, что работа над амбициозной Red Dead Redemption оказалась сущим адом. Теперь похожая, и даже более неприятная история повторяется со студией Vigil и их новым проектом Darksiders 2.

    Один из сотрудников Vigil, а именно Ксандер Девис, работавший над пользовательским интерфейсом игры, опубликовал в своем твиттере сообщение о том, что по окончании разработки он не только оказался уволенным, но более того - даже не увидел своего имени в титрах игры.

    "Бесит сильнее всего то, что многие разработчики даже не подразумевают - насколько адским выходит процесс создания какого-нибудь ААА-проекта. За последние три года моя жизнь превратилась в сущий кошмар".

    "Если бы я не поднял скандал, наверное всем вообще было бы наплевать. Кто там будет читать титры? Никто. Я понимаю, что вряд ли кому-то станет интересно вчитываться в каждое имя. Но знаете, я прочитал их, и для меня они кое-что значат",- сказал Девис. "После того ада, через который я прошел, работая в Vigil, после того с каким рвением я работал, не прибегая к чьей-либо помощи, я посмотрел титры и просто не увидел там своего имени. Простите, но я не могу спустить это просто так на тормозах".

    После двухлетнего опыта в сфере разработки пользовательского интерфейса для игр студии High Moon Studios, Девиса позвали на собеседование и предложили работать в Остине.

    "В октябре я прошел собеседование в Vigil. Им срочно требовался человек, который занялся бы этим аспектом игры, поскольку, он находился в плачевном состоянии. И я сначала чертовски обрадовался. Я подумал - ВАУ, я им понравился! Но они просто искали хоть кого-нибудь, кто мог бы быстро справиться с проблемой".

    Прежде чем Девис приступил к работе, над интерфейсом Darksiders 2 работал всего один человек, который почти ничего не сделал. Вместо предложенного контракта, Девис отработал на несколько месяцев меньше, всего четыре месяца, причем, в это время он постоянно засиживался на работе до поздна. Тем не менее, его устраивало сотрудничество с Джо Мадурерией, художником комиксов, творчеством которого Девис восхищался.

    Девис переделал почти всю систему управления в тридцатидневный срок. Он возглавлял команду из трех человек, вместе с которыми полностью переделал HUD и некоторые другие детали. Они управились в поставленный срок и до изначального релиза оставался всего месяц, но в итоге руководство решило снова изменить игру, добавив новые функции. "Я еще отрицательно отнесся к этому, потому что для тестирования осталось крайне мало времени и я был уверен в том, что мы попросту выпустим сырую игру".

    Уже в январе Девис работал частенько до двух часов ночи. Один раз он даже заснул на рабочем месте - утром он проснулся, подняв лицо с клавиатуры, и отработал еще один 14-часовой рабочий день (при том, что это был выходной). Однажды один из сотрудников попросту ушел, из-за чего объем работы лег на плечи оставшихся разработчиков, причем, у другого контракт истекал всего через месяц.

    "В марте последовали массовые увольнения. Они распустили почти всю нашу команду. Меня, видимо, оставили уже в качестве козла отпущения. А затем они и меня пнули пинком под зад, и мое место занял Херб Эллвуд - у него единственного был контракт с THQ. Он провернул фишку со сменой нашей команды для того, чтобы сократить зарплаты. В том числе и мою".

    После выхода игры Девис обнаружил, что 90% интерфейса является полностью его работой, и при этом его не обозначили в титрах.

    "И скажу вам, это вряд ли удивит людей, работающих в Vigil. Они вам расскажут много такого, что можно принять за небылицу. Вы просто не захотите верить в то, что все эти рассказы являются правдой".

    Теперь Девис планирует открыть свою студию Astrogun и уже приступил к разработке игры для Ouya.

    "Я сполна хлебнул того, что называется ААА-проектами. После этого хочется задать вопрос - как вообще людям работать над крупными играми? Причем, им приходится работать сразу с несколькими платформами. Думаю, что на следующем поколении консолей это явление достигнет своего апогея и в конце-концов все разойдутся по собственным студиям. Почему? Да потому что нам не нужен надзиратель с палкой, если мы и сами проворачиваем огромный объем работ"
     
  2. Explode

    Explode

    Статус:
    Оффлайн
    Регистрация:
    06.06.11
    Сообщения:
    195
    Репутация:
    65 +/-
    жаль парня
     
  3. Campo_RU

    Campo_RU

    Статус:
    Оффлайн
    Регистрация:
    16.08.12
    Сообщения:
    838
    Репутация:
    335 +/-
    Жалко
     
  4. STAKE

    STAKE

    Статус:
    Оффлайн
    Регистрация:
    05.12.11
    Сообщения:
    387
    Репутация:
    129 +/-
    угу(
     
  5. forez0r

    ПРИВ :*
    forez0r

    Статус:
    Оффлайн
    Регистрация:
    16.08.12
    Сообщения:
    252
    Репутация:
    261 +/-
    Жаль его
     
  6. champick

    champick

    Статус:
    Оффлайн
    Регистрация:
    15.08.12
    Сообщения:
    50
    Репутация:
    19 +/-
    мдеее... столько труда вложил и...
     
  7. Tor

    Tor

    Статус:
    Оффлайн
    Регистрация:
    07.07.12
    Сообщения:
    336
    Репутация:
    120 +/-
    Каторжный график, даже в выходные пригодилось трудится
     
  8. dart4001

    dart4001

    Статус:
    Оффлайн
    Регистрация:
    22.01.12
    Сообщения:
    605
    Репутация:
    285 +/-
    Да,жалко,но можно надеяться что Darksiders дальше 2 части не укатит.
     
  9. mastanggt

    mastanggt

    Статус:
    Оффлайн
    Регистрация:
    14.08.12
    Сообщения:
    165
    Репутация:
    55 +/-
    Бедненький =(