Загрузка...

Танки рвутся в киберспорт

Тема в разделе "Новости игрового мира", создана пользователем shaparenok, 17.08.2012.

  1. shaparenok

    No pain, no gain
    shaparenok

    Статус:
    Оффлайн
    Регистрация:
    04.06.12
    Сообщения:
    2.196
    Репутация:
    1.380 +/-
    [​IMG]

    пособна ли World of Tanks стать солидной игровой дисциплиной, как второй StarCraft или DotA 2? Есть ли у игры шансы сделаться постоянной участницей таких мировых форумов, как ESWC и WCG? Сможем ли мы увидеть грандиозные танковые сражения на фестивале DreamHack?

    Эти вопросы будоражат прогеймерское сообщество, пожалуй, с того турнира «Стальной шторм» (июль 2010 года), где WoT заявил о себе как о дисциплине. Мы решили самостоятельно изучить «киберспортивные» перспективы игры с учетом сильных и слабых сторон проекта.

    Популярность

    Игра, официально увидевшая свет 12 августа 2010 года (англоязычный релиз состоялся 12 апреля 2011-го), казалось, была обречена на успех, поскольку заняла пустующую доселе нишу сетевых командных симуляторов.

    К ноябрю 2010 года «экипажами машин боевых» стали около 700 000 человек, а 5 января 2011 года был поставлен новый рекорд Гиннеса среди ММО-игр — на русскоязычном сервере одновременно играли 91 311 игроков. Почти через год, в декабре 2011-го, в World of Tanks зарегистрировалось уже свыше 18 миллионов, а на недавней E3 вовсю говорили о тридцати миллионах.

    ЭТО ИНТЕРЕСНО: как тут не вспомнить LoL, которому прочили и до сих пор прочат уход на вторые роли в киберспорте после релиза DotA 2, a League of Legends меж тем стала самой популярной игрой на PC, подвинув даже StarCraft II, и где — в Корее! С такой армией преданных поклонников детище Riot Games как дисциплина вряд ли пострадает от выхода основного конкурента.
    Но для успеха на киберспортивном поприще одной популярности мало. Чтобы долго оставаться на плаву, играм необходим постоянный приток свежей крови. С этим у World of Tanks проблем нет и в ближайшее время не предвидится — вводятся новые ветки танков, юные любители милитаристических игрищ толпами валят на сервера WoT, аудитория продолжает расти.

    Итак, бешеная популярность приносит танкам первый условный плюс.

    Заинтересованность

    Wargaming всерьез заинтересован в том, чтобы World of Tanks стал киберспортивной дисциплиной, — почти все турниры по WoT прошли именно под их покровительством. На самом деле это не столько самореклама, сколько родительская опека, позволяющая дисциплине встать на ноги. К примеру, гиганты игростроя из Valve в свое время никак не помогали Counter-Strike 1.6, а, наоборот, «топили» ее, выпуская все новые и новые версии. CS 1.6 выжил тогда скорее вопреки Valve. А чего достигла бы «контра», имей она такую же поддержку, как World of Tanks, — остается только догадываться.

    Узнаваемость и уникальность

    Представьте себе шоу-матч в большом столичном торговом центре. Помимо тех, кто пришел на событие специально ради игр, за происходящим наблюдают толпы людей, которые просто не в курсе, что такое киберспорт и с чем его едят. Люди подходят ближе и видят на больших экранах эффектные хэдшоты в Counter-Strike, динамичные сражения в StarCraft II, фейерверк магических заклинаний в DotA 2 или League of Legends. Если в CS-перестрелках они еще худо-бедно разберутся, то врубиться с нуля в остальные перечисленные игры обывателю будет непросто.

    [​IMG]

    С World of Tanks ситуация противоположная: модели танков мужская аудитория знает гораздо лучше, чем облик старкрафтовских отрядов. Как двигается танк и как он стреляет, зрители тоже примерно представляют: советские фильмы про войну до сих пор любят многие, особенно из тех, кому за тридцать. WoT может с ходу заинтересовать даже многодетного отца, пришедшего в ТЦ за смесителем и пивом, — за счет эффекта узнавания.

    ЭТО ИНТЕРЕСНО: в свое время и World of Warcraft пытался закрепиться в роли киберспортивной дисциплины. Творение Blizzard было даже на IEM, но дальше дело не пошло — сейчас на крупных турнирах игры нет, и, признаемся честно, она там уже не появится.
    Еще одним преимуществом игры можно назвать ее киберспортивную уникальность. На сегодняшний день в компьютерном спорте есть несколько MOBA-игр, несколько командных или дуэльных шутеров, но — ничего похожего на танковые баталии.

    ЭТО ИНТЕРЕСНО: помимо всего прочего, World of Tanks — еще и неплохой образовательный проект. В игре больше полутора сотен видов танков и САУ. При создании моделей разработчики консультировались с известными историками, в том числе с автором популярного сайта о бронетехнике Василием Чобитком.


    Игровая динамика

    Кому-то нравится жаркое действие и быстрые сражения, а кто-то может месяцами играть в пошаговые экономические стратегии. Но киберспорт все же требует динамики. Многие из тех, кому танки еще в новинку, говорят, что весь игровой процесс сводится к «выехал из-за куста, стрельнул — и назад в кусты минут на десять». Это не совсем верно, но выбор идеальной позиции, подстерегание врага за естественным или рукотворным барьером и прочие тактические нюансы здорово тормозят динамику боя.

    Поэтому, чтобы игра могла всерьез претендовать на звание полноценной кибердисциплины, Wargaming стоит задуматься над тем, как сделать ее более динамичной и быстрой. Вероятно, проблему поможет решить серьезная доработка ныне существующих турнирных правил.




    Ссылка на источник
     
  2. JokeR35

    JokeR35

    Статус:
    Оффлайн
    Регистрация:
    14.06.12
    Сообщения:
    845
    Репутация:
    329 +/-
    Очень интересная статья.
    Продолжай в том же духе)
     
  3. in boss we trust

    /WORLD
    in boss we trust

    Статус:
    Оффлайн
    Регистрация:
    11.06.12
    Сообщения:
    4.787
    Репутация:
    1.696 +/-
    норма
     
  4. Annonymous

    Annonymous

    Статус:
    Оффлайн
    Регистрация:
    14.07.12
    Сообщения:
    264
    Репутация:
    253 +/-
    нормально
     
  5. JOoKeR!

    JOoKeR!

    Статус:
    Оффлайн
    Регистрация:
    07.08.12
    Сообщения:
    41
    Репутация:
    8 +/-
    я чтот не догнал,а танки раньше небыли что ли в киберспорте??
     
  6. shaparenok

    No pain, no gain
    shaparenok

    Статус:
    Оффлайн
    Регистрация:
    04.06.12
    Сообщения:
    2.196
    Репутация:
    1.380 +/-
    на WCG , ESWC - нет. Только в старладдере
     
  7. champick

    champick

    Статус:
    Оффлайн
    Регистрация:
    15.08.12
    Сообщения:
    50
    Репутация:
    19 +/-
    неплохая статья
     
  8. shaparenok

    No pain, no gain
    shaparenok

    Статус:
    Оффлайн
    Регистрация:
    04.06.12
    Сообщения:
    2.196
    Репутация:
    1.380 +/-
    :dirol:
     
  9. anaestheti

    anaestheti

    Статус:
    Оффлайн
    Регистрация:
    18.08.12
    Сообщения:
    4
    Репутация:
    4 +/-
    интересно
     
  10. Tеd

    Tеd

    Статус:
    Оффлайн
    Регистрация:
    15.08.12
    Сообщения:
    530
    Репутация:
    314 +/-
    Чотко.
     
  11. Kirinelf

    ...๑●•٠·Я вернулся·٠•●๑...
    Kirinelf

    Статус:
    Оффлайн
    Регистрация:
    06.07.12
    Сообщения:
    195
    Репутация:
    237 +/-
    Не плохо