1. BURMALDA13.03.2025 в 18:12от
  2. D1zo13.03.2025 в 18:07от
Загрузка...

Разработчик CS:GO рассказал про турниры и Map Workshop

Тема в разделе "Counter-Strike", создана пользователем x6one, 24.08.2012.

  1. x6one

    x6one

    Статус:
    Оффлайн
    Регистрация:
    05.08.12
    Сообщения:
    1.182
    Репутация:
    471 +/-
    Один из главных разработчиков CS: Global Offensive в интервью сайту xplayn рассказал о том, что для CS:GO будут проводиться крупные турниры. Также он рассказал о новой функции «Map Workshop». Мы предлагаем вам ознакомится с переводом фрагмента этого интервью.
    [​IMG]


    После релиза CS:GO вы будет проводить турниры по этой игре? Ну, например как турнир The International по DOTA 2?

    Brian Levinthal:
    Counter-Strike был ведущей киберспортивной игрой на протяжении многих лет. В свою очередь CS:GO получит большой импульс развития в турнирной сфере, после релиза игры. В дополнение к малым турнирам, которые проходят каждую неделю, CS:GO включат в список дисциплин на нескольких крупных турнирах, включая ESWC на выставке «PAX Prime» и DreamHack Winter 12.

    Уж замечено много активности на соревновательной сцене CS:GO. ESL анонсировала, что они для своих турниров будут тестировать различные турнирные версии карт aztec и nuke. Вы будете следить за подобными проектами или может сами будете делать турнирные версии карт?

    Brian Levinthal: Мы очень заинтригованы в том, чтобы поддерживать мэпмейкеров, поэтому мы и работаем над нововведением для CS:GO, которое называется «Map Workshop». Это будет место, где мэпмейкеры смогут размещать свои версии новых или классических карт для CS. Игроки или админы серверов, смогут подписываться там на различные карты, и в результате этого будут гарантировано получать самые новые версии различных карт. «Map Workshop» позволит таким группам людей как ESL, получить свободу в выборе карт, которые будут наилучшим образом подходить для турниров.

    На форумах по CS:GO, разработчиков все чаще просят убрать с игры туман и функцию post processing. Какова причина того, что вы не даете игрокам настраивать это в основных настройках игры?

    Brian Levinthal: Эту проблему сообщество должно решать через использование «Map Workshop». Там игроки будут общаться с разработчиками карт, и просить сделать их наиболее корректные версии для игры на турнирах или различных серверах. Fog levels и post processing это всего лишь две из тысячи мелких настроек, которые просит убрать сообщество и мы будем стремится к тому, чтобы пофиксить то, о чем нас просит сообщество.

    Помимо этого, Брайн рассказал в интервью, что сейчас разработчики работают над разбросом при стрельбе из различного оружия. Также создатели игры и переделывают систему перемещения по карте и анимацию моделек при прыжках и движениях. Работа над игрой не останавливается, и многое еще будет переделано.
     
  2. LL-Z

    LL-Z

    Статус:
    Оффлайн
    Регистрация:
    29.06.12
    Сообщения:
    830
    Репутация:
    148 +/-
    гуд
     
  3. ramus163

    ramus163

    Статус:
    Оффлайн
    Регистрация:
    31.03.11
    Сообщения:
    14
    Репутация:
    2 +/-
    отлично)