1. FaaeRw04.05.2025 в 16:44от
Загрузка...

Сиквелы убивают творчество - по мнению Девида Кейджа

Тема в разделе "Новости игрового мира", создана пользователем Genius6, 12.01.2013.

  1. Genius6

    { Комнатный Бизнесмен }
    Genius6

    Статус:
    Оффлайн
    Регистрация:
    05.08.12
    Сообщения:
    701
    Репутация:
    398 +/-
    [​IMG]

    По мнению Девида Кейджа - создателя Heavy Rain и Beyond Two Souls - чрезмерное количество сиквелов убивает творчество в игровой индустрии, и виноваты в этом отчасти сами игроки.

    "Если ты заинтересован в инновациях и веришь, что игры могут быть не только шутерами, тогда ты понимаешь, что сиквелы убивают креативность и инновации".

    "Многие люди хотят того же самого, и если ты даешь им это, они с удовольствием это купят", - сказал Кейдж. Покупая сиквелы, игроки "поощряют издателей делать одну и ту же игру каждое Рождество, и все счастливы".


    А вот как Кейдж описывает свою работу: "Мы не даем людям, чего они ожидают. Мы хотим дать им чего они хотят, не зная о том, что они хотят этого".
    mgnews.ru
     
    Последнее редактирование модератором: 19.12.2016
  2. Resistance!

    Resistance!

    Статус:
    Оффлайн
    Регистрация:
    03.12.12
    Сообщения:
    247
    Репутация:
    245 +/-
    Heavy Rain, ух какой хороший эксклюзивчик на плойку, очень даже.
     
  3. Groks

    Groks

    Статус:
    Оффлайн
    Регистрация:
    23.08.11
    Сообщения:
    48
    Репутация:
    20 +/-
    Три слова, явный пример: Call of duty.
     
  4. YouHacker

    Haunted Family
    YouHacker

    Статус:
    Оффлайн
    Регистрация:
    07.02.12
    Сообщения:
    2.721
    Репутация:
    741 +/-
    Мда.. честно говоря все это слегка поднадоело.
     
  5. Sinderen

    Sinderen

    Статус:
    Оффлайн
    Регистрация:
    11.07.12
    Сообщения:
    375
    Репутация:
    156 +/-
    Почему когда я вчера написал аналогичную новость - ее удалили?