1. BanDiTuK14.03.2025 в 15:17от
Загрузка...

Tomb Raider

Тема в разделе "Новости игрового мира", создана пользователем kellyfeng, 27.02.2013.

  1. kellyfeng

    kellyfeng

    Статус:
    Оффлайн
    Регистрация:
    26.10.12
    Сообщения:
    49
    Репутация:
    3 +/-
    Tomb Raider 05.03.2013 выходит,кто знает подробности об этой игре?Давайте обсуждаем!:biggrin:
     
  2. kellyfeng

    kellyfeng

    Статус:
    Оффлайн
    Регистрация:
    26.10.12
    Сообщения:
    49
    Репутация:
    3 +/-
  3. Big

    БУУУУ
    Big

    Статус:
    Оффлайн
    Регистрация:
    30.01.13
    Сообщения:
    1.058
    Репутация:
    4.186 +/-
    как выйдет так и по обсуждаем ;)
     
  4. 72Ghost72

    72Ghost72

    Статус:
    Оффлайн
    Регистрация:
    26.06.11
    Сообщения:
    480
    Репутация:
    180 +/-
    Сделал предзаказ,жду)
     
  5. Kaito_Saiders

    Kaito_Saiders

    Статус:
    Оффлайн
    Регистрация:
    16.06.12
    Сообщения:
    869
    Репутация:
    -1 +/-
    на хбокс скачал, играю, игра просто шик. Деваху жалко, почти постоянно куда то падает, приключения всё такое)) вобщем выживать конкретно придется
     
  6. kellyfeng

    kellyfeng

    Статус:
    Оффлайн
    Регистрация:
    26.10.12
    Сообщения:
    49
    Репутация:
    3 +/-
    Вы уже скачали?но она 05.03 только что выходит на все платформы
     
  7. ЧУВААААК777

    ЧУВААААК777

    Статус:
    Оффлайн
    Регистрация:
    19.02.13
    Сообщения:
    77
    Репутация:
    77 +/-
    Основы

    Геймплей Tomb Raider основывается на трёх столпах: сражениях с врагами, решении головоломок и изучении мира[16]. Общая продолжительность девятой части серии варьируется, и по предварительным оценкам в среднем может достигать 12-15 часов[К 3][31][32][33][34]. Видеоигра поделена на три части: выживание, спасение и побег[35]. Для того, чтобы сделать её доступной для максимально широкого круга пользователей, в ней используется несколько уровней сложности: лёгкий, средний и сложный. Данные градации преимущественно влияют на боевую систему[30][32]. В проекте присутствуют элементы нелинейности, основанные на различных механиках игрового процесса[33]. Tomb Raider поддерживает систему достижений. Множество из них, по выражению создателей, достаточно «веселы и забавны», часть из них являются пасхальными яйцами[36]. Получение того или иного достижения зависело от количества собранных документов, реликвий, разграбленных гробниц, приобретённых навыков, убитых врагов и отдельных способов расправы над ними[37]. В проекте используется автоматическая система сохранения[30].
    [править]
    Навигация

    Скриншот из игры. Лара Крофт охотится на оленя

    Игрок получает возможность свободного передвижения по острову, почти полностью открытого для посещения, за исключением некоторых частей, которые, впрочем, можно исследовать при получении необходимого оборудования[38]. На ранней стадии разработки протагонистка могла разведывать местность верхом на лошади, однако впоследствии эта возможность так и не была реализована[39][40], поскольку игровые локации не подходили для конных пробежек[41]. Среди других геймплейных особенностей присутствуют такие стелс-элементы как способность красться и прятаться в тени[42]. Динамичная система укрытий дает возможность Ларе автоматически припадать к стене и быстро передвигаться между укрытиями[17].

    В игре также наличествуют и ролевые элементы — Лара использует лагерь, где она создаёт и модернизирует вещи, приобретает новые навыки и расходует заработанные очки опыта. С этой базы она может быстро возвращаться на уже пройденные локации для поиска особых предметов в труднодоступных местах[43][44]. Лагерь создаётся путём разведения костра. Там же Лара делает записи для своего дневника[45]. Игрок может выполнять побочные квесты, исследовать подземелья, находить маски но, фрагменты священного писания и прочие объекты, некоторые из которых освещают сюжетную предысторию[46][17]. Собрав артефакты, Лара сможет открыть некую глобальную тайну острова[47].

    Система передвижения и прыжков подверглась переработке. Как и в реальной жизни, протагонистка не может просто подойти к скале и забраться на неё, поскольку подъём может быть слишком крутым, а поверхность — каменистой. Впрочем, некоторые из мест хорошо подходят для альпинизма[47]. Лара может цепляться за уступы и прыгать с одного на другой, а также съезжать по тросам[17]. С целью навигации Лара может пользоваться особой способностью, так называемым «Инстинктом выживания» (англ. Survival instinct). При его активации окружающий мир тускнеет и приобретает оттенки серого, а важные предметы и области подсвечиваются жёлтым светом[31][48]. Он также указывает направление движения и цель миссии[49][17]. К примеру, таким образом можно обнаружить следы волков[31][48]. Данная функция отключаема[50]. В проекте также используется система визуальных подсказок[51][49].
    [править]
    Мир

    Концепция уровней претерпела существенные изменения — они стали более нелинейными, создавая ощущение полуоткрытого мира. Игровые локации делятся на зоны, между которыми можно свободно перемещаться, выполняя те или иные задания. Карл Стюарт отмечал, что студия постаралась подарить геймерам как можно больше свободы, дабы избавить игроков от ощущения навязчивого прохода через цепочку скриптов[52]. Исследование мира открывает новые способности, а последние в свою очередь — новые части уровня[45].

    Все игровые квесты строятся вокруг натуралистичной физической модели[52] и базируются на контроле массы и веса, свойствах огня, воды, ветра и различных материалов[16][53]. Разработчики не стали создавать полностью открытый мир, поскольку центральное место в проекте занимает сюжет[52]. Изобретение загадок являлось одной из наиболее сложных проблем при проектировании уровней, поскольку они напрямую зависели от окружающей обстановки, физики конкретной ситуации и определяли взаимодействие игрока с внутриигровым миром[54]. В прошлых играх серии головоломки основывались на механике рычагов и нажимных плит, в Tomb Raider же загадки более органично вписаны в игровой контекст[55]. Первые этапы игры построены таким образом, чтобы обучить игрока правилам, по которым взаимодействуют различные предметы. Каждая головоломка берёт своё начало из реальной жизненной ситуации. В проекте присутствуют задачи с несколькими способами решения[16].

    В течение игры Ларе необходимо добывать пищу и воду. Травмы напрямую влияют на игровой процесс — их нужно лечить, а серьёзные повреждения могут приводить к изменениям в скорости передвижения главной героини[56]. Травма грудной клетки не позволит протагонистке высоко прыгать[16]. На теле Лары могут образовываться синяки и ссадины, а одежда постепенно изнашивается и рвётся. На ранних этапах разработки студия Crystal Dynamics рассматривала возможность получения героиней тяжёлых переломов, но впоследствии отказалась от этой идеи[31]. При небольших ранениях здоровье протагонистки восстанавливается автоматически[34][57].
    [править]
    Боевая система

    Боевая система изменилась: каждая схватка призвана создать ощущение реальной борьбы за жизнь[52]. Разработчики из Crystal Dynamics отказались от использования системы захвата цели в пользу свободного прицела[58]. Первоначально у Лары отсутствует оружие, инструменты и другие полезные предметы. Для того чтобы выжить героиня должна будет всё это найти или изготовить самостоятельно[38][К 4][59]. В арсенале синглплеера анонсированы альпинистский топорик айсбайль, томагавк, лук, пистолет, дробовик и автомат времён Второй мировой войны[56][45]. В многопользовательском режиме присутвуют однозарядный гранатомёт, автоматическое ружьё, пулемёт, композитный лук и прочие[60][61]. Каждый из них обладает базовым набором функций, которые впоследствии можно будет улучшать[62]. Появление оружия тесно переплетено с сюжетом и эмоциональным состоянием протагонистки[56]. По ходу игры героине придётся часто сражаться с врагами врукопашную[42]. В игре возможно ведение ближнего боя, дальнего и осуществление сражений в стелс-варианте[47].
    [править]
    Режимы

    Во время разработки игровые обозреватели предполагали, что видеоигра приобретет статус многопользовательской. Это мнение подкреплялось тем фактом, что в конце декабря 2010 года разработчик на сайте Gamasutra объявил о поиске продюсера и ведущего дизайнера мультиплеера, которые примут участие в работе над Tomb Raider. Первоначально Crystal Dynamics не подтверждала и не опровергала подобную информацию, а впоследствии удалила эти сведения[63][64][65]. Несколько позже разработчики заявили, что не исключают возможности мультиплеера[66]. В декабре 2012 года на сайте торговой сети GAME появилась информация, согласно которой в Tomb Raider игроки смогут совместно бороться за выживание, выбрав одну их сторон конфликта — обитателей острова, либо матросов с корабля. Однако спустя пару часов данные были удалены[67]. Официальное подтверждение было опубликовано первоначально в твиттере бренд-директора серии, а после — в декабрьском выпуске журнала «Official Xbox Magazine»[18][68].

    В проекте используется четыре многопользовательских режима[69]. В первом из них, «Team Deathmatch» (рус. Командный бой), выжившие сражаются с островитянами и могут устанавливать ловушки и капканы, а также активно использовать разрушаемое окружение. Во втором, носящим название «Rescue» (рус. Спасение) команде выживших необходимо собирать аптечки и доставлять их в специальные пункты назначения, а Падальщикам — противостоять этим действиям и убивать определённое количество противников. Режим «Cry for Help» (рус. Крик о помощи) в основе игрового процесса использует выживание и исследование. В мультиплеере есть возможность выбирать различных персонажей, отличающихся характеристиками[60]. Каждая из команд обладает определёнными преимуществами. Так, Падальщики хороши в альпинизме и быстро перемещаются. Выжившие с корабля обладают более мощным оружием, могут оживлять павших и не умирают сразу[70][61].
    [править]
    Сюжет

    Разработчики сообщали, что вымышленный японский остров не является идеалистическим местом — он враждебен и красив во многих отношениях. В его стилистике преобладают тёмные тона и не используются яркие цветовые палитры[53]

    После окончания обучения в колледже Лара Крофт отправляется в экспедицию к островам у берегов Японии в море Дьявола, считающееся противоположностью Бермудского треугольника[56]. Спустя три дня корабль попадает в шторм, и буря разламывает судно на две половины, отделяя Лару от остальной команды. Протагонистка попадает на таинственный остров Яматай, не отмеченный на картах, в прибрежной зоне которого покоятся древние корабли викингов, бомбардировщики B-52[52][32][71], галеоны XVII века и военные катера 1940-х[45].

    Её подвешивают вверх ногами в пещере и оставляют, сочтя погибшей. Освободившись, она встречает аборигена, который пытается её убить. В итоге протагонистка выбирается из пещеры, а преследователь оказывается завален грудой камней[32][72][73]. Лара исследует остров в поисках выживших после кораблекрушения. В самолёте она обнаруживает рацию. Укрывшись от проливного дождя под утёсом, Крофт разжигает костёр и согревается. Так проходит ночь. По рации она узнает, что остальные члены команды следуют к древним руинам.

    По пути туда Лара встречает свою подругу Сэм и странного человека по имени Мэттиас, который утверждает, будто он принадлежит к группе выживших. Однако из разговора протагонистка понимает, что это не так. Попавшись на лжи, мужчина приставляет нож к горлу Саманты и убегает, захватив в заложники подругу главной героини. Протагонистка пытается его преследовать, но попадает в капкан, где на неё нападает стая волков. Подоспевшая команда помогает отбиться от животных. После споров они решают разведать местность.

    Обследовать руины Лара отправляется с доктором Уитманом. Он, изучив некоторые надписи, предполагает, что местные жители некогда поклонялись японской царице-богине Химико, имеющей контроль над силами природы. Из засады на них нападают туземцы, разговаривающие между собой на русском языке. Уитман сдается, и их пленят. К тому моменту в лагере браконьеров находятся оставшиеся члены команды и Сэм, которую готовят к некому ритуалу. Один из заключённых пытается осуществить побег, но его убивают. Однако из-за этого инцидента связанной Крофт удаётся бежать. Антагонист пытается её остановить и предпринимает попытку изнасилования[К 5]. Сделав усилие, Лара отбирает у него пистолет и стреляет преследователю в голову[74][75][76][77][17].

    Выясняется, что люди, населяющие остров, называющие себя Братство солнца, будь то моряки, пираты или учёные, также случайно попали на берег, не смогли выбраться и остались на нём жить. Объединившись в группы, они, под руководством Мэттиаса, ищут некий могущественный артефакт[78][79]. Островитяне верят, что Химико заманивает суда на остров и не выпускает их обратно[17]. Мэттиас узнаёт, что Саманта является дальней родственницей легендарной царицы. И для того, чтобы покинуть остров он решает принести Сэм в жертву[45].

    ... На четвётый день после кораблекрушения Лара обнаруживает капитана Конрада Рота, который потерял сознание, отстреливаясь от волков. Дотащив его до лагеря, героиня находит аптечку и лечит раненного члена команды. Очнувшись, Рот просит отнести передатчик на радиовышку, чтобы передать сигнал SOS. Крофт сомневается, сможет ли она это сделать[80]. Добравшись до пункта назначения, она посылает сигнал бедствия, на который откликается поисковый самолёт[45].
    [править]
    Персонажи

    Протагонисткой игры является Лара Крофт. Игровая пресса сравнивала новую внешность героини с Джессикой Альбой, Кейт Остин и Мишель Дьюберри (англ.)русск.[81][82][83]. До релиза поклонники часто спрашивали у разработчиков, появятся ли в игре такие персонажи из предыдущих проектов как дворецкий Уинстон (англ. Winston), Двойник (англ. Doppelganger) и Куртис Трент (англ. Kurtis Trent). На все подобные вопросы представители студии отвечали отрицательно — ни один из них не имеет никакого отношения к новому видению серии. Несмотря на то, что ключевую роль в проекте занимает Лара, все второстепенные персонажи более важны для её роста и становления, чем таковые из предыдущих игр линейки Tomb Raider, поскольку они напрямую влияют на её развитие[30]. Взаимодействие между героями раскрывает индивидуальные черты их характера[84]. Известно, что в игре будут присутствовать такие персонажи как доктор Уитман (англ. Dr. Whitman) и подруга главной героини — Сэм (англ. Sam)[85]. На раннем этапе разработки Crystal Dynamics также хотела добавить вторичный женский персонаж — маленькую девочку, которую Лара должна была защищать. Однако от этой идеи отказались[39][40].
    Лара Крофт (англ. Lara Croft) — 21-летний археолог, главный персонаж игры. Она умная, внешне привлекательная, амбициозная и в то же время молодая и неопытная девушка[86]. По словам разработчиков, мозг главной героини представляет огромную часть сексуальной притягательности протагонистки, которая также исходит из её выносливости и непоколебимости, красоты и уязвимости[87]. Лара доверчива, но не наивна[88]. Ключ к её внутренней силе лежит в борьбе и преодолении собственных страхов. После окончания образования, у Лары сформировалось глубокое понимание вещей. Она начитанна, но ещё многого не испытала на собственном опыте. Протагонистка отправляется в экспедицию для того чтобы «прочувствовать мир» и вновь найти потерянное чувство оптимизма[89]. Героиня хочет добиться расположения членов команды, быть принятой друзьями[90][32]. История протагонистки состоит из взлётов и падений, чей конечный результат — становление воина[91]. По ходу игры ей приходится совершать ужасные поступки, неустанно находясь на грани жизни и смерти[92]. Лара подозревает, что именно по её вине произошло кораблекрушение, поэтому мотивацией героини служит спасение людей, оказавшихся в опасности[50]. Источником вдохновения для образа героини стала Амелия Эрхарт[41]. Классическая и новая Лара обладают нечто большим, чем просто мимолётным сходством. Они обе амбициозны и склонны к авантюрам, им близка археология и древние культуры. «Её физической выносливости и силе духа можно позавидовать» — говорил Сюарт[30]. Создатель Лары Тоби Гард отметил, что главным изменением в обновлённой героине является человечность[93]. Камилла Ладдингтон считала свою героиню кекс-символом, поскольку протагонистка отважна и сражается за свои убеждения[94].
    Конрад Рот (англ. Conrad Roth) — 52-летний британец, искатель сокровищ, руководитель экспедиции и по совместительству капитан корабля. Именно Рот сыграет главенствующую роль в становлении характера протагонистки и укрепит основные навыки выживания у Лары. Рот всегда спокоен. Одно его присутствие внушает страх. Такие черты характера как стойкость и деловитость, он получил во время службы в Королевской морской пехоте Великобритании. После увольнения со службы он стал охотником за сокровищами и начал искать старинные реликвии на дне океанов и в местах кораблекрушений. Ради наживы Рот может пойти на обман и нарушение закона, не испытывая при этом раскаяния. Военная подготовка сделала из него авторитарного лидера; его собранность и решительность зачастую приносит пользу команде. Создатели отмечают сходство Конрада Рота и Вернера фон Кроя, наставника Лары из классической линейки Tomb Raider[95].
     
  8. ЧУВААААК777

    ЧУВААААК777

    Статус:
    Оффлайн
    Регистрация:
    19.02.13
    Сообщения:
    77
    Репутация:
    77 +/-
    взято из википедии)
     
  9. RoseRstah

    RoseRstah

    Статус:
    Оффлайн
    Регистрация:
    28.02.13
    Сообщения:
    125
    Репутация:
    81 +/-
    Он в origin есть:biggrin:
     
  10. Danixxx

    Рыжий Вельможа
    Danixxx

    Статус:
    Оффлайн
    Регистрация:
    17.02.12
    Сообщения:
    1.210
    Репутация:
    1.237 +/-
    Предзаказал )
     
  11. ALEXtreme

    ALEXtreme

    Статус:
    Оффлайн
    Регистрация:
    20.08.12
    Сообщения:
    1.766
    Репутация:
    2.528 +/-
    будет типа анчартеда , это хорошо . кхм , скачаю )
     
  12. Danixxx

    Рыжий Вельможа
    Danixxx

    Статус:
    Оффлайн
    Регистрация:
    17.02.12
    Сообщения:
    1.210
    Репутация:
    1.237 +/-
    Качать :nonon::crazy:
     
  13. forez0r

    ПРИВ :*
    forez0r

    Статус:
    Оффлайн
    Регистрация:
    16.08.12
    Сообщения:
    252
    Репутация:
    261 +/-
    Денег не хватило на предзаказ, только RE6.