1. Apache28.04.2025 в 02:58от
Загрузка...
Загрузка...

DayZ Standalone - новости, связанные с игрой.

Тема в разделе "ArmA", создана пользователем Danixxx, 10.03.2013.

Статус темы:
Закрыта.
  1. Eximoo

    Eximoo

    Статус:
    Оффлайн
    Регистрация:
    28.10.12
    Сообщения:
    117
    Репутация:
    63 +/-
    Поскорее бы! Из за таких штук которые были в описании можно сказать что игрушка будет хорошей. Ждём-с ;)
     
  2. Danixxx

    Рыжий Вельможа
    Danixxx

    Статус:
    Оффлайн
    Регистрация:
    17.02.12
    Сообщения:
    1.210
    Репутация:
    1.237 +/-
  3. Danixxx

    Рыжий Вельможа
    Danixxx

    Статус:
    Оффлайн
    Регистрация:
    17.02.12
    Сообщения:
    1.210
    Репутация:
    1.237 +/-
    [video=youtube;bkeo1NOdZpc https://www.youtube.com/watch?v=bkeo1NOdZpc
     
  4. Nikola11

    Nikola11

    Статус:
    Оффлайн
    Регистрация:
    27.02.12
    Сообщения:
    25
    Репутация:
    3 +/-
    Уже охото поиграть!
     
  5. HiXess

    HiXess

    Статус:
    Оффлайн
    Регистрация:
    19.04.13
    Сообщения:
    502
    Репутация:
    256 +/-
    Щас как-то ожидание игры поутихло,но всё же
     
  6. 6opIII

    6opIII

    Статус:
    Оффлайн
    Регистрация:
    13.03.13
    Сообщения:
    241
    Репутация:
    212 +/-
    норм
     
  7. Danixxx

    Рыжий Вельможа
    Danixxx

    Статус:
    Оффлайн
    Регистрация:
    17.02.12
    Сообщения:
    1.210
    Репутация:
    1.237 +/-
  8. HiXess

    HiXess

    Статус:
    Оффлайн
    Регистрация:
    19.04.13
    Сообщения:
    502
    Репутация:
    256 +/-
    Прикольно
     
  9. Danixxx

    Рыжий Вельможа
    Danixxx

    Статус:
    Оффлайн
    Регистрация:
    17.02.12
    Сообщения:
    1.210
    Репутация:
    1.237 +/-
  10. hitamix

    hitamix

    Статус:
    Оффлайн
    Регистрация:
    21.01.12
    Сообщения:
    377
    Репутация:
    149 +/-
    Пусть тестируют сколько понадобится, главное чтобы в конечном итоге все было шикарно)
     
  11. jonfosic

    jonfosic

    Статус:
    Оффлайн
    Регистрация:
    14.04.13
    Сообщения:
    8
    Репутация:
    1 +/-
    Когда следующий блог?
     
  12. Nick89

    Nick89

    Статус:
    Оффлайн
    Регистрация:
    23.11.12
    Сообщения:
    153
    Репутация:
    12 +/-
    Это(предыдущий пост) первая часть нашего двухсерийного видео-блога. Первая серия с PAX, вторая - с GDC. Bikeman, наш оператор на время поездки, смонтировал все с большой любовью

    Мы так же опубликовали несколько скриншотов нашего нового “здания”. В этом разрушенном корабле множество интерьеров и помещений, где можно погулять. Мы пока не решили где он будет стоять в Чернаруси, так что некоторые скрины сделаны на тестовой локации без деталей ландшафта, где мы обычно тестим новые здания. #Dayz

    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]
     
  13. Nick89

    Nick89

    Статус:
    Оффлайн
    Регистрация:
    23.11.12
    Сообщения:
    153
    Репутация:
    12 +/-
    Перевод вопросов Рокету и его ответы после выставки PAX

    Можно ли сделать так, чтобы после смерти или по другой причине ваш персонаж превращался в зомби? То есть игрок его не контролирует, но модель персонажа сама уже ходит в толпе зомби и дополняет атмосферу.

    Rocket: Это слишком ресурсоемко. Наши зомби очень оптимизированы. Каждый зомби имеет одну цельную модель без разделения на одежду и т.п. Поверх такой модели натягивается одна из множества текстур. Модель же игрока - это составная модель, в которой каждый предмет экипировки представлен моделью: очки, рубашка, штаны, обувь и все остальное визуально отображается отдельной моделью. Таким образом один зомби = один графический пасс. А остальные ресурсы идут на игрока, который будет обрабатываться, например, до 12 графических пассов. Так что мы не сможем просто заполнять такими ресурсоемкими “трупами” орды зомби. Слишком затратно.
    Что насчет релиза альфы?

    Rocket: Скоро выпустим. Вернусь с Эвереста и потом будем делать релиз.
    Что насчет прорисовки травы на расстоянии? Вблизи укрытие кажется надежным, а с дистанции ты как на ладони.

    Rocket: Мы не сможем решить эту проблему к релизу. Над этой проблемой мы будем работать довольно долго после релиза.
    Будет ли меняться система хуманити?

    Rocket: Пока что над ней мало работали. Но мы определенно хотим ввести каннибализм и тому подобное и мы должны решить, как это будет влиять на игрока. Однако очень сложно симулировать умственные процессы когда игрок контролирует персонаж. Хуманити - сложный вопрос и мы будем его много обсуждать.
    Расскажи о системе повреждения транспорта.

    Rocket: Мы задумали сделать все как в GTA, когда каждый удар будет отображаться на модели. Только у нас не будет такой высокой детализации. У нас будут компоненты автомобиля и если компонент поврежден, то вы точно будете видеть это на модели. И поврежденную деталь вы сможете заменить такой же с другого автомобиля. Это добавит “историчности” в игру, то есть вы посмотрите на свой многоцветный автомобиль из кучи хлама и вспомните, ага, вот эту синюю дверь я тогда снял с тачки в Каменке.
    Можно ли будет сломать не только ноги, но и руки? Например взять в плен кого-то, переломать руки чтобы не смог держать оружие?

    Rocket: Да. Мы записываем кучи разных анимаций для нашей системы медицины и повреждений. Например если вы будете часто спринтовать без обуви, то рискуете получить перелом пальцев ноги. Не нужно пугаться такой детализации, ведь у вас будет просто сообщение “болит нога” и все. Мы еще будем много экспериментировать.
    Как будут спавниться зомби в присутствии игрока?

    Rocket: Сейчас карта размечена сферами спавна зомби. То есть буквально сферические участки есть в разных локациях и городах. При старте сервера эти сферы заселяются зомби. Перед игрой все зомби уже загружены заранее и не появляются при приближении игроков. Однако, зомби могут быть отвлечены и могут полностью уйти куда-то гулять по карте. И если они вышли из свой сферы, а в сфере находится игрок - сфера больше не перезаселяется зомби. Район будет очищен от них. Зомби будут вас преследовать долго, многие километры. Только вот много их не побежит за вами. У нас стоит ограничение. Сервер не позволит всей орде в городе погнаться за вами. Просто это очень ресурсоемко. Админы серверов смогут отключать “бродячих зомби”, чтобы они не нагружали сервер.
    Что насчет цены на DayZ Standalone?

    Rocket: Я лично убеждаю BIS сделать цены выше (прим. перев. сейчас озвучена цена примерно в 18 евро). А они наоборот хотят снизить цену, так как они заинтересованы в том, чтобы играло больше людей. Но мы не станем открывать свободную продажу ключей на релизе. Первая волна будет около 50 тысяч. Потом будет запущена следующая волна ключей, когда появится больше серверов.
    Много ли будет одежды?

    Rocket: У нас громадный список вещей. Я специально хожу по американским сайтам по туризму и выживанию и нахожу всякие интересные вещи. Мы так же очень довольны идеями по крафтингу. Сейчас крафт нельзя показать, многое не готово. Мне лично нравится идея с перетаскиванием предметов для крафтинга в инвентаре. Возникает ощущение, что ты непосредственно крафтишь предмет. У каждого предмета будет при крафте отображаться его состояние и параметры. Кстати, наголовный фонарик можно будет не только носить, но и крафтить на любой другой предмет, например на разгрузочный жилет.
    Будут ли зомби такие же корявые и неповоротливые?

    Rocket: Нет, мы сняли множество анимаций и у зомби будет три режима: бродит, встревожен, атакует. Если зомби ничего не видел - он просто бродит. Если он услышал игрока или что-то подозрительное, или увидел что-то в далеке - он переходит на встревоженный режим и двигается гораздо быстрее. Как только он четко увидел цель - он переходит на самый быстрый режим атаки.
    Будут ли здания разрушаемы как в ArmA2?

    Rocket: Нет. Мы на самом деле отключили эту фичу и это сэкономило огромное количество ресурсов.
    Можно ли будет снять с зомби одежду и надеть на себя?

    Rocket: Это мы сделать не можем, ведь зомби это цельная модель, а система одежды игрока это несколько моделей на базовой модели.
    Что насчет нелетала?

    Rocket: У нас есть анимации взаимодействия с шокером и наручниками. Мы будем в этом плане экспериментировать. В альфе этого не будет. Может я смогу успеть сделать шокеры к альфе. А уже после релиза, когда появится время мы может быть сделаем более менее правильное перетаскивание тел и может захваты.
    (оператор прикололся) Эй Рокет. Ты говорил будет дефекация. Можно ли будет выставить задницу из окна транспорта и как следует нагадить, например из вертолета?

    Rocket: Вот персонально тебе можно будет так сделать :) А вообще многие спрашивают о стрельбе из транспорта. Для этого потребуется транспорт полностью переделать. И это будет гораздо позже релиза. К альфе мы не успеем. Дефекации в альфе тоже не будет скорее всего, хотя у нас готовы все анимации и даже система частиц.
    Как будет реализовано подземное строительство?

    Rocket: Это будут инстансы. Будет напоминать Skyrim, где ты подходишь к подземелью, проходит загрузка и ты уже внутри. По сути у нас тебя просто телепортирует в модель этого подземелья где-то в другом месте. Строить подземную базу будет очень сложно и потребуется много ресурсов. Это важно для того, чтобы подземных баз было не очень много. Мы собираемся сделать модели подвалов в некоторых зданиях на карте и их можно будет захватить, а потом расширить. Когда вы переходите в такой инстанс, ваш игрок полностью изолируется от всего остального игрового мира. Сама планировка и копание будет либо как в Evil Genius - камера переходит на перспективу и вы смотрите и конструируете все сверху, либо как в Red Faction - вы непосредственно копаете грунт и делаете проходы инструментами. Кстати, подземные строения не будут пересекаться. Каждая подземка будет в отдельном бесконечном инстансе. Если рядом и очень близко будет вторая подземка - вы не пересечетесь.

    [​IMG]
     
Статус темы:
Закрыта.