1. BanDiTuK14.03.2025 в 13:44от
  2. droll14.03.2025 в 11:51от
Загрузка...

Xbox One: облачные вычисления смогут повысить производительность консоли

Тема в разделе "Новости игрового мира", создана пользователем demonlip48, 26.05.2013.

  1. demonlip48

    demonlip48

    Статус:
    Оффлайн
    Регистрация:
    02.05.11
    Сообщения:
    936
    Репутация:
    741 +/-
    Посмотреть вложение 4447

    Глава Redmond Game Studios and Platforms Мэтт Бути (Matt Booty), общаясь с журналистами Ars Technica, заявил, что облачные вычисления должны помочь повысить эффективность работы и итоговую производительность Xbox One.

    Те вычисления, которые должны иметь максимально низкое значение задержки, будут обрабатываться на консоли пользователя, в то время как различные элементы игры, например, физическое моделирование и система освещения, могут просчитываться на облачных серверах.

    Напомним, если в текущем состоянии работа Xbox Live обеспечивается мощностью 15 тыс. серверов, то к запуску Xbox One Microsoft планирует увеличить количество серверов до 300 тыс. По словам Бути, для каждой консоли Xbox One в облаке будут доступны еще три аналогичных по мощности устройства.

    Игры для Xbox One, которые смогут поддерживать разделенные вычисления, должны работать и в случае разрыва интернет-соединения, однако разработчикам необходимо предусмотреть возможность пониженной производительности игры.

     
    Последнее редактирование модератором: 19.12.2016
  2. FoxerPandaZ

    FoxerPandaZ

    Статус:
    Оффлайн
    Регистрация:
    17.04.13
    Сообщения:
    100
    Репутация:
    0 +/-
    [​IMG] )
     
  3. Kaito_Saiders

    Kaito_Saiders

    Статус:
    Оффлайн
    Регистрация:
    16.06.12
    Сообщения:
    869
    Репутация:
    -1 +/-
    разве? я думал он безотцовщина, спасибо что глаза открыл:rofl: