1. A777MP17804.04.2025 в 22:00от
Загрузка...

Предварительный список изменений тестовой версии 0.8.6

Тема в разделе "World of Tanks", создана пользователем Patem, 25.05.2013.

  1. Patem

    Patem

    Статус:
    Оффлайн
    Регистрация:
    04.08.12
    Сообщения:
    204
    Репутация:
    191 +/-
    - Переработана ветка Арт-САУ СССР:
    * Добавлены новые Арт-САУ: СУ-122А (5 уровень), СУ-14-1 (7 уровень).
    * Существующие Арт-САУ переведены: СУ-8 на 6-й уровень, СУ-14 на 8-й уровень, С-51 на 7 уровень, Объект 212 на 9 уровень и Объект 261 на 10 уровень.

    - Переработана ветка Арт-САУ Германии:
    * Добавлены новые Арт-САУ: G.Pz. Mk. VI (e) (2 уровень), Pz.Sfl. IVb (4 уровень), G.W. Tiger (P) (8 уровень).
    * Существующие Арт-САУ переведены: Sturmpanzer I Bison на 3 уровень, Sturmpanzer II на 4 уровень, Grille на 5 уровень, Hummel на 6 уровень, G.W. Panther на 7 уровень, G.W. Tiger на 9 уровень и G.W. E 100 на 10 уровень.

    - Переработана ветка АРТ-САУ США:
    * Добавлены новые Арт-САУ: M44 (6 уровень), M53/M55 (9 уровень).
    * Существующие Арт-САУ переведены: M12 на 7 уровень, M40/43 на 8 уровень и Т92 на 10 уровень.

    - Переработана ветка АРТ-САУ Франции:
    * Добавлены новые Арт-САУ: AMX 105 AM mle. 47 (4 уровень), Bat.-Châtillon 155 55 (9 уровень)
    * Существующие Арт-САУ переведены: AMX 105 AM на 5 уровень, AMX 13 F3 AM на 6 уровень, Lorraine 155 50 на 7 уровень, Lorraine 155 51 на 8 уровень и Bat.-Châtillon 155 58 на 10 уровень.

    - Для тестирования супертестерами добавлены танки:
    * Немецкая премиумная ПТ-САУ E-25 (7 уровень).
    * Китайский тяжелый премиумный танк 112 (8 уровень).

    - Добавлены новых камуфляжи для наций:
    * СССР: 1 зимний и 2 летних.
    * Германия: 1 пустынный и 2 летних.
    * Франция: 3 летних.

    - Увеличены углы склонения и возвышения танка Matilda Black Prince.
    - Внесены исправления в модели повреждений танков: СУ-8, СУ-85Б, Cromwell, Comet, Matilda Black Prince, СУ-5, СУ-76, Т95, Т92, M12, M41, M7 Priest, T57, G.W. E 100, G.W. Tiger, Hummel, Pz.Kpfw. V/IV, ИС-6, Pz.Kpfw. III/IV, Объект 268.
    - Внесены значительные доработки в модель танка VK 16.02 Leopard.
    - Внесены исправления в визуальные модели танков: Matilda Black Prince, СУ-85Б, СУ-14, SuperPershing, G.W. Panther, СУ-26, Hummel, Е-100 (смещена башня), СУ-18, Объект 212, Т-54, БТ-2, АТ 2, Pz.Kpfw. II Ausf. G, Pz.Kpfw. I Ausf. C.
    - Внесены исправления в названия французских танков и их модулей.

    - Добавлена новая карта "Священная долина" (Корея, зима/весна).
    - Переработаны под улучшенную графику карты: Мурованка, Вайдпарк, Аэродром.
    - Внесены значительные визуальные изменения в карту Руинберг.
    - Внесены балансные изменения в карту Фьорды. Помимо этого одноэтажные деревянные дома сделаны разрушаемыми.
    - Внесены балансные изменения в режим "Штурм" на карте Вестфилд.
    - Добавлен режим "Встречный бой" для карт: Рудники, Лассвиль, Редшир.
    - Добавлены птицы на карту Руинберг и Ласвилль

    - Переработаны бонусы дополнительной абсорбции броней фугасного повреждения для противоосколочного подбоя:
    * Лёгкий противоосколочный подбой - 15%.
    * Средний противоосколочный подбой - 20% (было 15%).
    * Тяжёлый противоосколочный подбой - 25% (было 15%).
    * Для машин массой более 80 тонн добавлен сверхтяжелый противоосколочный подбой с коэффициентом дополнительной абсорбции 30%.

    - Новые правила работы кумулятивных снарядов:
    * Кумулятив теперь может рикошетить (базово при 80 град, также есть возможность настройки для каждого снаряда). При рикошете бронепробиваемость отрикошетившего снаряда не падает.
    * После первого пробития брони рикошет больше сработать не может (снаряд превратился в "струю").
    * После первого пробития брони снаряд начинает терять бронепробиваемость со скоростью: 5% оставшейся после пробития бронепробиваемости за 10 cм проходимого снарядом пространства (50% за 1 метр свободного пространства от экрана до брони).
    * После каждого пробития брони снаряд теряет бронепробиваемость на величину равную толщине брони с учетом угла наклона брони относительно траектории прилета снаряда.
    * Гусеницы также будут являться экраном для кумулятивных снарядов.

    - Изменен механизм расчета маскировки при использовании камуфляжа и маскировочной сети:
    * Теперь бонусы незаметности камуфляжа и масксети будут являться не множителями, а слагаемыми в формуле расчета незаметности. Т.е. применение камуфляжа или масксети будет давать фиксированный бонус к незаметности машины, не зависящий от её параметра незаметности и зависящий только от класса техники (у ПТ, например, этот бонус будет больше).
    * В результате маскировочная сеть и камуфляж станут давать заметный бонус к маскировке даже для больших машин.
    * При этом будет незначительно уменьшен общий уровень маскировки кустов.

    - Проведен полный ребаланс характеристик всех имеющихся в игре арт-САУ (полный список изменений будет доступен позже в отдельном приложении).
    * В целом по всем арт-САУ уменьшена скорость полета снарядов (10-15% для обычных орудий и до 50% для коротких "мортирных" орудий).
    * Также в целом по большинству арт-САУ увеличено время перезарядки в среднем на 10-20%.

    - Проведен ребаланс стоимости премиумных снарядов (полный список изменений будет доступен позже в отдельном приложении):
    * Для каждого снаряда была рассчитана его эффективность, учитывающая его бронепробитие и урон, и цена снаряда была выровнена по этой эффективности.
    * По подкалиберным снарядам получилось где то увеличение, где то уменьшение стоимости.
    * По кумулятивным снарядам почти у всех произошло увеличение стоимости, т.к. они оказались дешевле при одинаковой эффективности с подкалиберными.
    * Премиумные фугасы остались практически без изменений, за исключением нескольких снарядов.

    - Увеличена доходность танков высоких уровней (полный список изменений будет доступен позже в отдельном приложении):
    * Для машин 10 уровня (кроме арт-САУ) доходность увеличена в среднем на 10%.
    * Для машин 9, 8, 7, 6 уровней (кроме арт-САУ) доходность также увеличена, но в меньшей степени чем для 10 уровней.

    - Временно отключены трассера выстрелов:
    * Отключаются все виды трассеров для всех видов техники за исключением САУ (и для видимых и для невидимых).
    * В режиме арт-прицела уменьшается область, из которой игрок получает события о трассерах невидимой артиллерии противника.

    - Доработки звука:
    * Полностью переписан модуль обработки звука, в результате чего стало возможным одновременно проигрывать больше звуковых событий без искажений звуков и с меньшими затратами ресурсов.
    * Изменен механизм расстановки эмбиентных звуков на картах. Избавились от мёртвых зон, увеличена громкость звуков ветра для арт режима, изготовлены новые события для воды, промышленных объектов и анимации горения.
    * Уменьшено количество звуков ударов танка о поверхность при езде по неровной местности.
    * Увеличена дистанция для звука выстрела, добавлены зависимости положения камеры относительно танка, введена физическая модель восприятия звука относительно дистанции.
    * Увеличена дистанция для звуков других танков, для придания реализма добавлен «эффект Допплера» при разъезде двух танков.
    * Расширено количество звуков попаданий в танк.
    * Заменён звук уничтожения танка.
    * Добавлен параметр 3D. Для игроков, у которых установлена мультимедийная система 5.1, повышен уровень ощущения реализма игры.

    - Изменен механизм распределения при расчете точности выстрела. Теперь количество снарядов, попадающих в край круга сведения будет меньше примерно на 20%. Снаряды станут чаще попадать ближе к центру круга сведения.
    - Изменен механизм распределения при расчете урона и бронепробиваемости. Крайне больших или меньших значений урона и бронепробиваемости станет меньше примерно на 5% и чаще станут выпадать средние значения, указанные в параметрах.
    - Убраны понижающие коэффициенты для начисления опыта за нанесенный урон для ПТ-САУ и арт-САУ. ПТ-САУ теперь станут получать на 33% больше опыта за нанесенный урон, а арт-САУ на 50% больше чем ранее.
    - Добавлен "ассист" бонус за сбитие гусениц вражеского танка: если вы обездвижите вражеский танк и ваши союзники нанесут ему урон или уничтожат пока он стоит, то вы получите бонус в опыте. Механизм начисления бонуса при этом будет такой же как для стрельбы по засвету.
    - Нормализация всех подкалиберных снарядов уменьшена с 5 до 2 градусов.
    - Разработан механизм, позволяющий определять, кому и сколько бонусов (опыт, кредиты, фраги) раздавать за нанесение урона/убийство танка при помощи физики (таран, скидывание с обрывов и т.п.).

    - Добавлен режим компенсации движения танка в снайперском режиме (включается при включении опции в настройках "Использовать динамическую камеру").
    - Доработана и детализирована послебоевая статистика.
    - Переработан список медалей проекта на загрузочном экране игры.
    - Переработан механизм оповещения и соответствующие сообщения при нехватке памяти.
    - Добавлена система автоматического регулирования качества спецэффектов в зависимости от загрузки и производительности системы, т.е. при понижении fps качество эффектов (взрывы, дымы, огонь) будет автоматически снижаться (отключается в настройках графики).
    - Удалены из игры следующие надписи на танки: "Popeye", "Mickey Mouse", "Betty Boop". Игрокам, имеющим эти надписи на своих машинах, будет выплачена компенсация стоимости этих надписей.
    - Мелкие доработки окна спец. боя для отображения ограничений по нации, типу и уровню техники.
    - На новых аккаунтах в танках первого уровня теперь будет находиться 100%-й экипаж.
    - Перебалансированы требования для уровней техники, применяющейся в ротных боях разных дивизионов. Теперь требования по максимальному уровню для тяжелых, средних танков, арт и ПТ-САУ будут одинаковыми: юниорский - 4 уровень, средний - 6 уровень, чемпионский - 8 уровень, абсолютный - 10 уровень.
    - Отключена возможность вызвать команду на самоуничтожение.
    - Исправлена низкая скорость разворота некоторых танков на мостах.
    - Внесены мелкие исправления в боевое обучение и в видео боевого обучения.
    - Исправлены коллизии некоторых небольших объектов.
    - Передалана анимация флага на базе.
    - Исправлены некоторые ошибки и улучшено качество отображения динамических теней.
    - Источник http://vk.com/thejoves
     
  2. ZloiAngeL

    ZloiAngeL

    Статус:
    Оффлайн
    Регистрация:
    14.05.13
    Сообщения:
    904
    Репутация:
    492 +/-
    Интереснинько)))
     
  3. Riazzz

    Riazzz

    Статус:
    Оффлайн
    Регистрация:
    18.05.13
    Сообщения:
    109
    Репутация:
    13 +/-
    Интересно когда по срокам будет патч на основном серве.
     
  4. БAБКА В ТАНКЕ

    БAБКА В ТАНКЕ

    Статус:
    Оффлайн
    Регистрация:
    17.12.12
    Сообщения:
    355
    Репутация:
    251 +/-
    Надоели уже. Слишком часто патчи выпускать. Так и не вкачаю арту(
     
  5. IIIap

    IIIap

    Статус:
    Оффлайн
    Регистрация:
    18.09.12
    Сообщения:
    1.541
    Репутация:
    1.344 +/-
    в июне)
     
  6. bentlibbbb

    bentlibbbb

    Статус:
    Оффлайн
    Регистрация:
    15.12.12
    Сообщения:
    147
    Репутация:
    97 +/-
    очень интересные изменения))
     
  7. RHODES

    RHODES

    Статус:
    Оффлайн
    Регистрация:
    26.05.13
    Сообщения:
    105
    Репутация:
    34 +/-
    10 лвл-ов арты УРА!
     
  8. Keep

    Keep

    Статус:
    Оффлайн
    Регистрация:
    10.04.13
    Сообщения:
    26
    Репутация:
    5 +/-
    А дамаг будет изменён?
     
  9. Patem

    Patem

    Статус:
    Оффлайн
    Регистрация:
    04.08.12
    Сообщения:
    204
    Репутация:
    191 +/-
    Чаще станут выпадать средние значения урона, указанные в параметрах.
     
  10. Mogwyusyr

    Mogwyusyr

    Статус:
    Оффлайн
    Регистрация:
    29.05.13
    Сообщения:
    1
    Репутация:
    1 +/-
    подождем и увидим, чего они там наизменяют)
     
  11. XtenZzo

    XtenZzo

    Статус:
    Оффлайн
    Регистрация:
    15.01.13
    Сообщения:
    326
    Репутация:
    212 +/-
    Я думаю что с новым патчем новые баги, так заведенно в любой игре.
     
  12. SoulCore

    SoulCore

    Статус:
    Оффлайн
    Регистрация:
    27.05.13
    Сообщения:
    3
    Репутация:
    0 +/-
    от багов никто не застрахован, над игрой работает много человек, и никто и каждый может ошибиться, но есть и те кто отлавливает баги, и супертест, и общий тест делают для того чтоб осталось как можно меньше багов
     
  13. narkomax

    narkomax

    Статус:
    Оффлайн
    Регистрация:
    22.05.12
    Сообщения:
    740
    Репутация:
    232 +/-
    завтра тест!