1. Dexter Morgan12.03.2025 в 22:16от
  2. D1zo12.03.2025 в 22:05от
Загрузка...

[MAP]Интерьер магазина одежды "ZIP".

Тема в разделе "Grand Theft Auto", создана пользователем mIdLik, 28.06.2013.

  1. mIdLik

    mIdLik

    Статус:
    Оффлайн
    Регистрация:
    28.06.13
    Сообщения:
    5
    Репутация:
    3 +/-
    Всем привет! Выкладываю свою первую работу: интерьер магазина одежды "ZIP". Делал около трех часов, делал очень аккуратно. Оценивайте сами, сильно не критикуйте.

    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]
    CreateObject(18030, -112.73, -1534.64, -10.13, 0.00, 0.00, 0.00);
    CreateObject(18070, -117.82, -1531.49, -12.13, 0.00, 0.00, 0.00);
    CreateObject(1514, -118.83, -1533.28, -11.47, 0.00, 0.00, 0.00);
    CreateObject(1514, -116.81, -1533.28, -11.47, 0.00, 0.00, 0.00);
    CreateObject(2385, -118.33, -1529.47, -12.53, 0.00, 0.00, 0.00);
    CreateObject(2734, -117.71, -1529.69, -9.43, 0.00, 0.00, 0.00);
    CreateObject(2376, -113.59, -1533.29, -12.57, 0.00, 0.00, 0.00);
    CreateObject(2376, -124.31, -1533.29, -12.57, 0.00, 0.00, 0.00);
    CreateObject(2384, -123.91, -1533.21, -12.15, 0.00, 0.00, 0.00);
    CreateObject(2384, -123.41, -1533.21, -12.15, 0.00, 0.00, 0.00);
    CreateObject(2386, -122.87, -1533.21, -12.15, 0.00, 0.00, 0.00);
    CreateObject(2386, -122.39, -1533.21, -12.15, 0.00, 0.00, 0.00);
    CreateObject(2386, -111.63, -1533.21, -12.15, 0.00, 0.00, 0.00);
    CreateObject(2386, -112.13, -1533.21, -12.15, 0.00, 0.00, 0.00);
    CreateObject(2384, -112.69, -1533.21, -12.15, 0.00, 0.00, 0.00);
    CreateObject(2384, -113.19, -1533.21, -12.15, 0.00, 0.00, 0.00);
    CreateObject(19466, -118.89, -1529.49, -11.57, 0.00, 0.00, 90.00);
    CreateObject(19462, -120.00, -1543.59, -8.77, 0.00, 0.00, 0.00);
    CreateObject(19462, -120.00, -1543.59, -12.23, 0.00, 0.00, 0.00);
    CreateObject(19462, -115.56, -1543.59, -12.23, 0.00, 0.00, 0.00);
    CreateObject(19462, -115.56, -1543.59, -8.77, 0.00, 0.00, 0.00);
    CreateObject(19462, -110.82, -1539.40, -12.23, 0.00, 0.00, 90.00);
    CreateObject(19462, -110.82, -1539.40, -8.77, 0.00, 0.00, 90.00);
    CreateObject(19462, -124.74, -1539.40, -12.23, 0.00, 0.00, 90.00);
    CreateObject(19462, -124.74, -1539.40, -8.77, 0.00, 0.00, 90.00);
    CreateObject(19462, -107.86, -1534.69, -12.23, 0.00, 0.00, 0.00);
    CreateObject(19462, -107.86, -1534.69, -8.77, 0.00, 0.00, 0.00);
    CreateObject(19462, -127.58, -1534.77, -12.23, 0.00, 0.00, 0.00);
    CreateObject(19462, -127.58, -1534.77, -8.77, 0.00, 0.00, 0.00);
    CreateObject(19466, -116.65, -1529.49, -11.57, 0.00, 0.00, 90.00);
    CreateObject(19466, -116.65, -1529.49, -9.65, 0.00, 0.00, 90.00);
    CreateObject(19466, -118.89, -1529.49, -9.65, 0.00, 0.00, 90.00);
    CreateObject(19466, -116.65, -1529.49, -7.73, 0.00, 0.00, 90.00);
    CreateObject(19466, -118.89, -1529.49, -7.73, 0.00, 0.00, 90.00);
    CreateObject(19462, -110.73, -1529.66, -12.23, 0.00, 0.00, 90.00);
    CreateObject(19462, -110.73, -1529.66, -8.77, 0.00, 0.00, 90.00);
    CreateObject(19462, -124.73, -1529.66, -12.23, 0.00, 0.00, 90.00);
    CreateObject(19462, -124.73, -1529.66, -8.77, 0.00, 0.00, 90.00);
    CreateObject(2375, -127.74, -1535.48, -12.59, 0.00, 0.00, 90.00);
    CreateObject(2375, -108.14, -1535.48, -12.59, 0.00, 0.00, 90.00);
    CreateObject(2387, -126.56, -1538.21, -12.57, 0.00, 0.00, 0.00);
    CreateObject(2387, -126.56, -1530.91, -12.57, 0.00, 0.00, 0.00);
    CreateObject(2387, -109.36, -1530.91, -12.57, 0.00, 0.00, 0.00);
    CreateObject(2387, -109.36, -1538.21, -12.57, 0.00, 0.00, 0.00);
    CreateObject(19462, -119.09, -1529.40, -12.23, 0.00, 0.00, 90.00);
    CreateObject(19462, -119.09, -1529.40, -8.77, 0.00, 0.00, 90.00);
    CreateObject(2375, -120.16, -1544.45, -12.59, 0.00, 0.00, 90.00);
    CreateObject(2375, -115.84, -1544.45, -12.59, 0.00, 0.00, 90.00);
    CreateObject(1567, -118.54, -1548.29, -12.51, 0.00, 0.00, 0.00);
    if(strcmp(cmd, "/gotoint", true) == 0)
    {
    if(IsPlayerConnected(playerid))
    {
    SetPlayerPosEx(playerid,-117.7056,-1547.4902,-11.4972,357.8809,0,0);
    }
    return 1;
    }
     
    Последнее редактирование: 28.06.2013
  2. tukmak

    tukmak

    Статус:
    Оффлайн
    Регистрация:
    09.11.12
    Сообщения:
    263
    Репутация:
    255 +/-
    Норм, держи +
     
  3. Antoxalk

    Antoxalk

    Статус:
    Оффлайн
    Регистрация:
    02.07.13
    Сообщения:
    34
    Репутация:
    39 +/-
    спасибо взял.