1. Jordan Belfort12.03.2025 в 22:14от
  2. D1zo12.03.2025 в 22:05от
Загрузка...

[APP] AGA Converter v1.00 | By xZ

Тема в разделе "Grand Theft Auto", создана пользователем UpcheG, 07.11.2012.

  1. UpcheG

    UpcheG

    Статус:
    Оффлайн
    Регистрация:
    07.11.12
    Сообщения:
    52
    Репутация:
    3 +/-
    Представляем вашему вниманию SA:MP & MTA Converter v1.00, который разработала компания AGA Group.
    Состав команды разработчиков, скорей всего, вы знаете)

    Команда разработчиков:
    Apec, AHTOXA, Games (Надеюсь, поймете, почему именно AGA Group)

    [​IMG]

    Возможности конвертера:

    Действия:
    MTA Objects -> CreateObject (также конвертируется и транспорт)
    CreateObject -> CreateDynamicObject (быстрая замена)
    CreateObject -> CreateDynamicObject (полный анализ)
    RemoveBuildingForPlayer -> removeWorldModel

    Выбор RC-версии:
    Если вы используете МТА с объектами 0.3с, по видео урокам которые сделал Арес, то вам понадобится рабочий конвертер. Т.к. в конвертере, который опубликован в той теме - есть один очень досадный баг. Конвертер AGA поможет вам сконвертировать объекты разных разделов. Для этого просто отметьте галочкой нужную версию и нажмите "конвертировать".

    Округление значений:
    При переводе из MTA Objects -> CreateObject есть возможность огруглить значения.

    Время респавна авто:
    При конвертировании транспорта можно задать нужное количество секунд до респавна. (стандартно 3600)

    Информационная строка:
    Внизу программы есть информационная строка. После того, как выйдет новая версия - в ней будет прямая ссылка на новую версию.

    Система репорта:
    Если вы нашли баг или ошибку, не обязательно писать непосредственно в этой теме.
    Можете воспользоваться встроенной системой.
    Нажмите "меню" -> "сообщить об ошибке".
    [​IMG]
    --------------------------------------------
    Вы наверно заметили, что есть 2 одинаковых режима:
    CreateObject -> CreateDynamicObject (быстрая замена)
    CreateObject -> CreateDynamicObject (полный анализ)

    При быстрой замене - происходит замена только слов.

    При полном анализе конвертер убирает лишние пробелы, при необходимости поставит пропущенные запятые.

    Ввод:
    CreateObject( 30 50 40)
    CreateObject( 304 50 6565)
    CreateObject( 87 50, 454554)


    Вывод:
    CreateDynamicObject(30, 50, 40); // объект 0
    CreateDynamicObject(304, 50, 6565); // объект 1
    CreateDynamicObject(87, 50, 454554); // объект 2

    /*
    Сконвертировано объектов: 3
    */

    Внимание! Возможно информационная строка и система репорта - иногда не будет работать. (не в программе проблема)
    Неполадки на хостинге reg.ru (уже написал в тех. поддержку).


    Скачать:
    http://www.cruelgame.ru/converter.exe


    На этом работа над конвертером не останавливается.
    Оставляйте свои идеи в этой теме.
    Нашли баг или ошибку? Сообщите нам...

    ---------- Post added at 18:59 ---------- Previous post was at 18:58 ----------

    Тема создана в разделе маппинга так-как я считаю, что место ей именно тут. Она полезна лишь мапперам. Также бело бы неплохо зафиксировать тему.
     
  2. UpcheG

    UpcheG

    Статус:
    Оффлайн
    Регистрация:
    07.11.12
    Сообщения:
    52
    Репутация:
    3 +/-
    Качаем, хорошо ей пользоваться.
     
  3. Drask

    Drask

    Статус:
    Оффлайн
    Регистрация:
    03.01.13
    Сообщения:
    154
    Репутация:
    129 +/-
    Спасибо огромное!
     
  4. Antoxalk

    Antoxalk

    Статус:
    Оффлайн
    Регистрация:
    02.07.13
    Сообщения:
    34
    Репутация:
    39 +/-
    хорошо ей пользоваться