1. Molen28.04.2025 в 02:46от
Загрузка...
Загрузка...

Не пробил или попал без урона по ватному танку? Всему есть обьяснение

Тема в разделе "World of Tanks", создана пользователем Kazakhman, 02.08.2013.

  1. Kazakhman

    Kazakhman

    Статус:
    Оффлайн
    Регистрация:
    01.08.13
    Сообщения:
    65
    Репутация:
    23 +/-


    [​IMG]
    Часто есть такие моменты в игре типа:
    "С БЛ-10 попал без урона по светляку"
    "С-70 не может пробить Т-54"
    "Попал, но урона не нанёс"
    ... и тому подобные моменты. /okay
    Сейчас попробую объяснить как и почему это происходит в игре:

    1ый случай) Попадание в какую-то плоскость танка под довольно острым углом (80-89 градусов от нормали), хоть и снаряд немного нормализуется (доворачивает) но всё равно толщина брони в этом случае может оказаться просто непомерной
    Твой ББ с учетом ВБР - 25% бронепробиваемости и этой схемы.

    [​IMG]

    Что такое нормализация?
    Грубо, процесс обратный "приведению" брони. (ересь да? не знаю как еще объяснить)
    То есть попадая в броню снаряд виртуально доворачивает в более прямой угол относительно наклона. Тем самым делая броню более тонкой.
    Реально траектория полета снаряда не меняется, просто идет пересчет формул. Нормализация это не процентная величина а градусная.

    [​IMG]

    Пример расчёта нормализации при постановке танка ромбом:
    Код:
    Вычитается данная величина из угла между траекторией снаряда и перпендикуляром на плоскость броневого листа. Про того же Льва (Lowe), если у него  45 градусов ВБЛ, то при нормализации будем производить расчет  как 45 - 5 = 40 градусов .  А если лев стоит ромбом, то тогда сначала высчитывается общий угол между траекторией снаряда и нормали к листу и только потом отнимается 5 градусов и производиться расчет приводимой брони.
    Для примера рассчитаем приведенную броню льва в ромбе скажем 30 градусов:
    1. Сначала учитываем наклон ВБЛ от вертикали .  приведенная броня будет 120 / Cos 45 = 170 мм
    2. Учитываем ромб то есть высчитываем приведенную броню "первой приведенной брони"  170 / Cos 30 = 196 мм
    3. Находим угол между траекторией снаряда и нормалью к ВБЛ arccos (120 / 196 ) = 53 градуса
    4. теперь отнимаем наши 5 градусов  (то есть эффект нормализиции снаряда) 53 - 5 = 48 градусов
    5 получаем приведенную броню после нормализации  120 / Cos 48 =  179 мм

    Таким образом, пробить лист брони практически вдоль будет сложно.
    Даже с учётом нормализации броня будет в 6-7раз толще (вспоминаем уроки геометрии), чем при попадании в неё под прямым углом, т.е даже у Т-50-2 может таким образом образоваться до 315мм брони /problem, что заставит спасовать не мало орудий, но не забывайте про то ,что если калибр орудия превосходит толщину брони в 3 раза то нормализация так же увеличивается в 3 раза, и 37мм Т-50-2 могут превратиться менее чем в 100мм.....не забываем, что в этой игре снаряд это точка, а не болванка с диаметром 12см, правда и броня это плоскость с маркером толщины, хотя это и не мешает серверу делать расчёты так как показано на рисунке :)
    Также стоит отметить, что кумулятивные снаряды не нормализируются, и при попадании ими под углом около 89 градусов к нормали, даже 15мм броня крыши корпуса светляков превратится в непробиваемые ничем 750+мм
    Почему снаряд при таких углах не рикошетит???!?
    В игре работает правило 3-х калибров, т.е если калибр орудия в 3 и более раз превосходит толщину брони в которую попал, то рикошет будет невозможен (это позволяет в игре под довольно острыми углами пробивать танки в крыши, хоть там и довольно острый угол, но толщина брони довольно низкая (30-40мм) что делает невозможным рикошет, вопрос только пробьёт или не пробьёт орудие лист под таким углом, орудия с пробитием за 250 часто пробивают, так же при таком превышении калибра над толщиной, нормализация увеличивается в 3 раза, до 15-20 градусов, что облегчает пробитие крупным калибром сравнительно тонкой брони даже под невероятными углами :)

    Всегда берите в учёт угол наклона брони, у Мауса ВЛД (верхняя лобовая деталь) всего 200мм, но благодаря углу наклона он не пробиваем так как снаряды при попадании надо пробить не 200мм, а 335мм брони, что доступно только кумулятивным снарядам орудий 10лвл

    2ой случай) Если в ТТХ танка указана лобовая броня например в 12мм (М7 Прист)-90мм (КВ)-170мм (КВ-5) то это не означает что вся лобовая часть танка именно так забронирована, подобные цифры показывают наибольшую по площади в данной проекции танка броню...у того же Приста, лоб корпуса (не рубки) имеет толщину 101мм, у КВ-2 маска шайтан трубы позволяют сдержать практически любые снаряды, а у КВ-5 большая башенка спереди имеет всего 120мм брони..и подобные сильные/слабые места есть на большинстве танков
    Смотрите схемы бронирования танков в гугле
    Вот примеры схем:


    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]

    3ий случай) Снаряд попадает в гусеницу танка, это внешний модуль, при попадании в который, снаряд теряет часть бронепробиваемости, и в результате не пробивает борт, в результате хоть и попал, но ХП противника не уменьшил, так же возможны попадания в те же гусеницы, когда траектория снаряда их цепляет, но проходит ниже или в стороне от корпуса танка, в этом случае так же будет попадание без урона
    [​IMG]

    -Так же не менее часто подобные попадание приходятся на долю орудия, попадание в него хоть и засчитывается как *попал* но здоровью танка урона не наносит, максимум в таком случае оно может повредится (в менее чем половине случаев)..довольно часто удивляется арта, когда попадая в танк не наносит урона..снаряд просто попадает в ствол, там взрывается, а фугасного действия на таком расстоянии может не хватить чтоб повредить сам танк
    -Так же попасть без урона можно в экран (экранами в игре помимо самих экранов и фальшбортов являются так же маски орудий, ходовая, и всё то, что находится на корпусе танка, типа ящиков с инструментами и навесных баков), и даже дырку нарисуют, хотя и не снимут ХП, это особенно часто можно наблюдать при стрельбе в фальшборта ИС-3/8/7 Обьекта 704, особенно часто мы подобное видим при обстреле в лоб Супер Першинга, у которого почти вся лобовая проекция прикрыта экранами, пробить их не так уж сложно, но часто у снарядов с пробитием ниже 250мм не хватает бронебойности пробить броню за ними и нанести урон танку
    Это выглядит примерно так:
    [​IMG]

    [​IMG]
    [​IMG]

    4ый случай) При некачественной связи (пинг 20 и выше) при стрельбе по быстро перемещающимся или далёким целям возможны случаи когда снаряд по расчётам сервера попадает не совсем туда куда вы выстрелили. :)
    (клиент отобразил снаряд и его траэкторию точно в цель, но на сервере цель успела сместится (а до вашего клиента эта инфа ещё не дошла) и засчитали промах

    Еще добавлю некоторою информацию о пробитиях:
    Код:
    Некоторые моменты по нормализации и пробитию ББ и БП снарядами:
    - Снаряд не нормализуется на внешних модулях - гусенице и орудии
    - Снаряд не учитывает наклон полигона(брони) в точке попадания при попадании во внешний модуль - гусеницу или орудие
    - Снаряд нормализуется только на основной броне и на экранах
    - При нормализации реальная траектория снаряда не изменяется (для упрощения расчетов). Нормализация учитывается только при расчете бронепробиваемости в текущей точке встречи снаряда и брони.
    - Если снаряд пробивает экран, а за ним основную броню, то он НЕ нормализуется дважды на основной броне. При пробитии экрана используется значение нормализации снаряда и потом при пробитии основной брони используется значение нормализации снаряда. Т.е. сначала при пробитии экрана учитываем нормализацию и потом при пробитии основной брони учитываем нормализацию. Важно - реальная траектория снаряда при этом при прохождении через экран и через основную броню не изменяется!
    - Нормализация всех снарядов в версии 0.8.0 будет значительно уменьшена: с 7 градусов (в среднем) до 5 градусов (в среднем).
    - Угол рикошета снаряда в игре составляет 70 градусов. Если калибр снаряда превышает толщину брони в 3 раза или более - рикошет не происходит и снаряд пытается пробить броню под любым углом.
    - После рикошета снаряд меняет свою траекторию (отражается) и летит дальше. Угол отражения при этом равен углу встречи. Бронепробиваемость снаряда при этом уменьшается на 25%.
    - Обсчитывается только один рикошет в рамках одного танка. Рикошет в другой танк произойти не может.
    - Если калибр снаряда превышает толщину брони в 2 раза и более, то нормализация при этом увеличивается во столько же раз, во сколько калибр снаряда превышает толщину брони.
    
    Уклонения и попадания в орудие:
    - Внутри корпуса после пробития брони с нанесением урона снаряд пролетает дистанцию равную 10 калибрам снаряда.
    - Если у внутреннего модуля срабатывает вероятность увернуться от снаряда, то снаряд дальше внутри танка не летит.
    - Если внутренний модуль не уворачивается, то снаряд летит дальше и из его урона по модулям вычитается прочность модуля. Если оставшийся урон <= 0, то снаряд дальше не летит. "Застревает" в модуле.
    - У орудия также есть шанс уклонения, но если оно уклоняется, то снаряд летит дальше. Но если снаряд перед попаданием в орудие пробил броню и нанес урон, то при попадании в орудие и уклонении он дальше не полетит.
    - При пробитии коллижна орудия, если пробитие происходит через 2 точки контура модели орудия, броня орудия с бронепробиваемости снаряда списывается один раз.
    - Члены экипажа не останавливают ББ снаряды ни при каких условиях.
    
    Ролик от разработчиков обьясняющий механику пробития:
    ([url https://www.youtube.com/watch?v=oflnXghJZr0&feature=player_embedded[/url])


    Всем спасибо за внимание!
    Источник: http://forum.worldoftanks.ru
    Автор статьи: VingDemon

     
    Последнее редактирование: 02.08.2013
  2. KeyLose

    KeyLose

    Статус:
    Оффлайн
    Регистрация:
    26.07.13
    Сообщения:
    103
    Репутация:
    23 +/-
    Спасибо!
    Нужная тема)
     
  3. 1nfer

    1nfer

    Статус:
    Оффлайн
    Регистрация:
    31.07.13
    Сообщения:
    73
    Репутация:
    4 +/-
    Старая тема как-бы.Но все равно полезно будет для новичков.
     
  4. Artemon!

    Artemon!

    Статус:
    Оффлайн
    Регистрация:
    31.07.13
    Сообщения:
    364
    Репутация:
    308 +/-
    Интересно , дал бы плюс , репы не хватает
     
  5. Ganjman

    Ganjman

    Статус:
    Оффлайн
    Регистрация:
    02.08.13
    Сообщения:
    3
    Репутация:
    0 +/-
    Круто :D буду знать что не я рак , а ВБР урод))
     
  6. 1nfer

    1nfer

    Статус:
    Оффлайн
    Регистрация:
    31.07.13
    Сообщения:
    73
    Репутация:
    4 +/-
    После последних 2-х патчей играть стало намного комфортней.
     
  7. Йогурт

    Йогурт

    Статус:
    Оффлайн
    Регистрация:
    01.08.13
    Сообщения:
    72
    Репутация:
    18 +/-
    + еще серб говорил что сейчас в экран фугасом -50% дамага проходит и с больших дистанций патрон теряет свою мощь...
     
  8. Tetsuo

    Tetsuo

    Статус:
    Оффлайн
    Регистрация:
    05.03.13
    Сообщения:
    397
    Репутация:
    198 +/-
    Спс прочитал, полезно)
     
  9. ๖ۣۜTrAkSiZz

    ๖ۣۜTrAkSiZz

    Статус:
    Оффлайн
    Регистрация:
    03.12.11
    Сообщения:
    389
    Репутация:
    132 +/-
    :facepalm: Нашёл способ как себя оправдать)))
     
  10. glur24

    glur24

    Статус:
    Оффлайн
    Регистрация:
    26.07.13
    Сообщения:
    500
    Репутация:
    211 +/-
  11. HolyAsd

    .
    HolyAsd

    Статус:
    Оффлайн
    Регистрация:
    18.12.12
    Сообщения:
    1.227
    Репутация:
    831 +/-
    Очевидные вещи
     
  12. Cannibal

    Cannibal

    Статус:
    Оффлайн
    Регистрация:
    23.06.13
    Сообщения:
    1.031
    Репутация:
    656 +/-
    sps
     
  13. GRAND9393

    GRAND9393

    Статус:
    Оффлайн
    Регистрация:
    07.04.11
    Сообщения:
    592
    Репутация:
    326 +/-
    Спасибо за инфу