1. Molen13.03.2025 в 04:22от
  2. D1zo13.03.2025 в 03:06от
Загрузка...

С мест сообщают

Тема в разделе "Battlefield", создана пользователем BMWTMB, 15.07.2011.

  1. Bloom

    Bloom

    Статус:
    Оффлайн
    Регистрация:
    28.01.11
    Сообщения:
    1.074
    Репутация:
    285 +/-
    CreaTIve


    ага http://youhack.top/engine/data/emoticons/.gif
     
  2. BMWTMB

    BMWTMB

    Статус:
    Оффлайн
    Регистрация:
    12.05.11
    Сообщения:
    1.010
    Репутация:
    512 +/-
    Издание EDGE недавно опубликовало интервью с двумя ведущими разработчиками Battlefield 3. На прошлой неделе мы приводили выдержки, теперь же предлагаем вам полный перевод интервью. В первой части речь пойдет о мультиплеере.

    [​IMG]


    "Вдохновленные захватывающим показом Battlefield 3 на прошедшей в этом году выставке E3, мы решили пообщаться с Ларсом Густавссоном, ведущим дизайнером мультиплеера игры. Этот человек работает над сериалом уже 12 лет, и у нас состоялся интересный разговор о развитии Battlefield, дизайне уровней и тактике.




    Battlefield всегда был исключительно командной игрой. Чтобы победить, нужна была совместная стратегия, стремление уничтожить цели, много транспорта, различные классы бойцов. Не слишком ли вы стремитесь подражать Call of Duty, выходя на массовый рынок? Вы ведь ввели относительно примитивный «командный десматч».

    Когда мы были молодой студией, то невероятно гордились тем, что делаем. Это и сейчас так, конечно. Но мы стали опытнее. Раньше мы говорили игрокам: играешь в команде — значит, ты порядочный гражданин. Нет? Ищи другую игру. Выпустив ответвление Bad Company, мы многое поняли о своей аудитории. Мы приняли тот факт, что все игроки разные и соответственно, хотят по-разному играть. Несмотря на то, что я упорно твердил: «Battlefield — игра командная, обязательно с огромными картами и множеством техники», далеко не все соглашались со мной. Даже здесь, в студии.

    Над Battlefield 1942 работало 24 человека. Мне страшно сказать, сколько людей работает на Battlefield 3! В процесс разработки вкладывается несравнимо больше усилий. Я рад, что благодаря этому мы сможем удовлетворить запросы большего количества игроков. Например, одиночкам тоже будет интересно играть в Battlefield 3. Мы продумали способности классов так, чтобы каждый из них отлично сочетался с остальными. Но, помимо этого, каждый из них является серьезной силой и сам по себе. Работаем ли мы над одиночной кампанией, над кооперативом или сетевой игрой — мы стараемся, чтобы игра понравилась каждому: от игрока-одиночки, ненавидящего бои на технике, до участника эпических битв на огромных картах с бороздящими небо истребителями. Вы уже достаточно «порядочный гражданин» — вы купили игру. Теперь вам решать, как играть.

    [​IMG]

    Основатели DICE, 1992 год. Фредрик Лильегрен, Андреас Акссельсон, Олаф Густавссон и Маркус Нистром сделали Швецию супердержавой в мире игростроя.

    Есть какие-либо противоречивые требования к движку у одиночной и сетевой игры?

    Безусловно. Эти режимы очень различаются, но в конечном итоге важно, чтобы они воспринимались как единая игра. Самый верный способ прочувствовать, как хорошо у нас сделана одиночная кампания — сразиться с живым врагом в сетевой игре. Есть и определенные отличия. Например, набор анимаций в сингле и в мультиплеере разный. Если, скажем, в сингле вы подстрелили врага, стоящего на балконе, то вполне спокойно воспримете, если он с этого балкона картинно упадет. А вот в сетевой игре нужно чёткое соответствие между действием и результатом.

    В парижской карте Operation Mtrо поразительно то, каким разным по мере ее прохождения выглядит Battlefield. Можете рассказать подробнее об этом?

    Когда удивленные люди выходят из игровой комнаты со словами «Мы что, правда, будем сражаться на таких картах? Невероятно!» — я счастлив. Это путешествие — почти как во Властелине Колец: мы отправляемся в Мордор!

    [​IMG]

    Парижскую карту можно было бы разбить на три или четыре уровня.

    Точно. Нам ничто не мешает. При наличии желания и времени мы можем сделать карту для «захвата» и с десятью целями. Это вполне возможно.

    Вы продумываете, как окружение влияет на геймплей и какую выгоду приносит различным классам бойцов?

    Игры серии Battlefield всегда непросто отбалансировать. Поэтому в разных локациях у определенных классов есть преимущество. Что здорово на этот раз — вы сможете кастомизировать свое оружие, чтобы приспособиться к обстановке. Если вы обороняетесь, то вам нужен или инженер или рекон, чтобы противостоять технике нападающей стороны. Когда вы спускаетесь в метро, без суппорта в узких тоннелях не обойтись. Моя задача — чтобы наша телеметрия показала, что все классы равномерно используются во всех районах карты.

    Сложность освоения Bad Company 2 привела к тому, что многие (их ещё называют Чубакками) начали загорать в тылу со снайперскими винтовками. (в русскоязычном сообществе чаще "кустики" или "вуки" — прим. Skeeter).

    [​IMG]

    Мы до сих пор в стадии «альфа», и многих вещей вы еще не видели. Для таких, как они, мы создадим обучающий раздел. Не могу сказать ничего конкретно. Это могут быть, например, обучающие видео или системы подсказок. Bad Company научила нас работать с интуитивно-понятными интерфейсами. Так, что Чубакки, берегитесь, мы возьмемся за вас!"
     
  3. CreaTIve

    Креатив- креативному сайту
    CreaTIve

    Статус:
    Оффлайн
    Регистрация:
    17.04.10
    Сообщения:
    549
    Репутация:
    79 +/-
    чувак ты не знаешь как новости выкладывать?
    ладно выложу за тебя http://youhack.top/engine/data/emoticons/.gif
     
  4. BMWTMB

    BMWTMB

    Статус:
    Оффлайн
    Регистрация:
    12.05.11
    Сообщения:
    1.010
    Репутация:
    512 +/-
    я пару раз пробовал но не выкладывали адм)
     
  5. CreaTIve

    Креатив- креативному сайту
    CreaTIve

    Статус:
    Оффлайн
    Регистрация:
    17.04.10
    Сообщения:
    549
    Репутация:
    79 +/-
    сейчас я попробовал
     
  6. BMWTMB

    BMWTMB

    Статус:
    Оффлайн
    Регистрация:
    12.05.11
    Сообщения:
    1.010
    Репутация:
    512 +/-
  7. Bloom

    Bloom

    Статус:
    Оффлайн
    Регистрация:
    28.01.11
    Сообщения:
    1.074
    Репутация:
    285 +/-
    Мв3 продаст больше и это очивидно а те кто н согласны тупо врут саме себе . Тут вопрос уже не кто больше соберет а какая игра будет кручи
     
  8. CreaTIve

    Креатив- креативному сайту
    CreaTIve

    Статус:
    Оффлайн
    Регистрация:
    17.04.10
    Сообщения:
    549
    Репутация:
    79 +/-
    безасловно наберёт больше КоД
    Он более раскручен и он не тратит на рекламу
     
  9. DiLouk

    DiLouk

    Статус:
    Оффлайн
    Регистрация:
    23.08.10
    Сообщения:
    1.969
    Репутация:
    435 +/-
    Реклама для того и есть, чтобы людей побольше узнало и купило.

    Так что тут еще неизвестно.
     
  10. BMWTMB

    BMWTMB

    Статус:
    Оффлайн
    Регистрация:
    12.05.11
    Сообщения:
    1.010
    Репутация:
    512 +/-
    Вот такие люди работают в Дайс

    Бывший спецназовец британских ВДВ, Энди МэкНабб (это он на фотках с пикселями вместо лица), помогает студии Дайс сделать Батлфилд 3 круче.

    Опираясь на свой семнадцатилетний опыт в вооруженных силах, он дает советы по многим аспектам игры. Например, консультирует актеров моушен кэпчура: объясняет им, как надо правильно стоять, двигаться и держать оружие.

    Говорят, что еще он помогает писать сюжет Батлфилд 3 и указывает дизайнерам на разные мелкие недочеты, чтобы все в итоге выглядело как и заявлено — реалистично.

    В свободное от такой работы время, он ездит по миру и читает лекции на тему безопасности и военного дела.

    [​IMG]


    [​IMG]
     
  11. CreaTIve

    Креатив- креативному сайту
    CreaTIve

    Статус:
    Оффлайн
    Регистрация:
    17.04.10
    Сообщения:
    549
    Репутация:
    79 +/-
    это нормальная новость почему не выкладываешь
     
  12. BMWTMB

    BMWTMB

    Статус:
    Оффлайн
    Регистрация:
    12.05.11
    Сообщения:
    1.010
    Репутация:
    512 +/-
    CreaTIve,
    [​IMG]
     
  13. CreaTIve

    Креатив- креативному сайту
    CreaTIve

    Статус:
    Оффлайн
    Регистрация:
    17.04.10
    Сообщения:
    549
    Репутация:
    79 +/-
    после проверки администратором она будет добалена
    Открой мой профиль и внизу должны быть твои новсоти которые не добавили