1. FaaeRw07.05.2025 в 08:57от
Загрузка...

Отчет 002 (Status Report #002)

Тема в разделе "RUST", создана пользователем FLeShk, 31.01.2014.

  1. FLeShk

    FLeShk

    Статус:
    Оффлайн
    Регистрация:
    01.07.12
    Сообщения:
    554
    Репутация:
    357 +/-
    Читерство


    Борьба с читерами является одной из главных задач для нас. Тысячи людей уже забанены с помощью VAC. Даже при том, что VAC неплохо справляется, много людей считают, что недостаточно эффективно. Какая польза от VAC, когда читер будет забанен в течение недели , если он находится на сервере и раздражает вас прямо сейчас? Мы согласны.
    Таким образом, мы говорили с несколькими различными компаниями о других анти-читах. Причем, мы ищем такое решение, чтобы вам не пришлось качать какую-то очень объемную программу для борьбы с читерами . Мы также не хотим , чтобы вы были вынуждены регистрироваться в каком-либо стороннем сервисе.
    Мы также предпринимает шаги для решения некоторых из наиболее очевидных проблем сами. Мы надеемся, что вы начнете видеть результаты очень скоро, но, пожалуйста, поймите, что мы делаем это с нуля и нам требуется время. Мы не хотим, чтобы анти-чит работал неправильно и честные игроки были случайно забанены, тогда придется разбанить всех. Мы должны быть абсолютно уверены, что отправляем в бан именно читера.
    Важно понимать, что есть много того, что касается анти-читов, о чем мы по понятным причинам не можем пока говорить. Может показаться, что мы ничего не делаем для устранения проблемы, но знайте, что работа идет полным ходом.


    Ранний доступ


    Мы чувствуем, что не всем достаточно ясно, что игра сейчас на раннем доступе . Rust еще находится в разработке. Это не на 95 % готовый продукт , как обычная бета-версия. Это на 10 % готовая игра. Мы все еще ее дорабатываем и улучшаем. Это не просто отмазка для выпуска забагованной игры. Мы действительно работаем над ней.


    Частота и скорость обновлений


    Мы действительно чувствуем, что мы подводим вас, выпуская обновления не часто и не очень большие. Мы пытались поддерживать график еженедельных обновлений, но у нас не всегда получается.


    Trello


    У нас есть Trello с вопросами и прочим. Это только для нас. Вы можете увидеть, над чем мы работаем, и мы пытаемся размещать обновления регулярно на картах, так что вы можете испытать прогресс сами. Это не все , над чем мы работаем, у нас есть частная доска тоже - чтобы скрыть некоторые сюрпризы / секретный материал, над которым мы работаем.


    Стабильность сервера


    Серьезные атаки на наши сервера, которые были месяц назад, кажется, остановились. У нас есть сообщения о людях, атакующих отдельные серверы , но это не должно быть серьезной проблемой.


    Сервер действительно начинает страдать, как только на нем 200 человек настроили всего на них в течение недели или около того. Пока у нас не было 200 человек на серверах, мы не могли проверить, как серверы будут справляться. Мы ищем решение проблем с производительностью.


    Хосты сервера


    Мы не ищем больше GSP на данный момент. Мы рады небольшой группе , которая у нас есть. Мы сообщим, когда будем открывать новые сервера.


    Популярность


    Мы всё еще в шоке от популярности Rust. До сих пор не можем поверить, что это всё по-настоящему . Наш первоначальный план состоял в том, чтобы выпустить игру на ранний доступ в Steam, и постепенно наращивать фан базу , выпуская регулярные обновления , пока мы не достигли бы той точки, когда мы бы чувствовали, что игра была готова к большей аудитории - и затем начать рекламную кампанию игры. Эта неожиданная популярность и круто, и очень плохо для нас.
    Это круто, потому что мы продали 750 000 экземпляров за месяц-полтора, и это количество мы даже не надеялись продать в течение всей жизни игры. Мы были номером один бестселлером в течение двух недель, мы никогда не думали, чтобы когда-либо в этом списке. Rust уже сделал нам 2/3 дохода, который принес на Garry’s Mod за 8 лет - и мы никогда не думали, что достигнем популярности GMOD когда-либо снова. Мы были четвертыми в списке самых популярных игр на Steam порою, достигая 50000 игроков онлайн - это больше, чем мы могли бы когда-либо мечтать.
    Но это также проклятие, потому что количество людей, играющих уже вроде дали нам сенсорную перегрузку. Мы видим все эти предложения и отзывы, голоса со всех сторон , идеи, ошибки , читеры .. и мы очень стараемся справиться со всем. Поэтому, пожалуйста, не обижайтесь, если мы не делаем то, что вы хотите, если мы не отвечаем на письма или заметки в социальных сетях, если мы не администрируем серверы должным образом.
     
  2. komar64

    komar64

    Статус:
    Оффлайн
    Регистрация:
    28.03.13
    Сообщения:
    130
    Репутация:
    31 +/-
    Много для себя узнал
    Советую не полениться и прочитать до конца текст (Если вы ленивы)