1. D1zo03.04.2025 at 4:31 AMот
  2. PinkyA77703.04.2025 at 4:24 AMот
  3. 2xB03.04.2025 at 4:01 AMот
Loading...
Loading...

Игроки s.t.a.l.k.e.r. 2 требуют выполнить обещания

Discussion in 'Всё об играх' started by FaaeRw, 02.04.2025 at 4:34 AM.

  1. FaaeRw

    FaaeRw

    Статус:
    Оффлайн
    Joined:
    18.01.20
    Messages:
    163
    Репутация:
    120 +/-
    Игроки S.T.A.L.K.E.R. 2 все еще требуют от разработчиков выполнить обещания, которые те давали перед релизом

    [​IMG]
    S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl дебютировала в конце прошлого года и, несмотря на довольно высокую популярность, была принята довольно скромно. Хотя в день релиза игра страдала в основном от проблем с оптимизацией, даже сейчас, по прошествии нескольких месяцев и обновлений с исправлениями, вторая S.T.A.L.K.E.R. подвергается критике со стороны многих фанатов.

    О том, что разработчики не выполнили свои обещания, недавно рассказал ютубер ZoneSlug. По реакции на его видеоролик стало ясно, что геймеры по-прежнему недовольны состоянием S.T.A.L.K.E.R.2. Большинство недовольных фанатов даже считают, что игру стоило сначала выпустить в раннем доступе, а не в виде недоделки по полной цене.
    [​IMG]
    Основные проблемы игры, которые заварили сами создатели, ZoneSlug указал в своем материале. Одна из самых больших проблем - общая атмосфера, которая на первых трейлерах хорошо передавала мрачность Зоны, но на деле практически отсутствует - той слегка мрачной, тревожной атмосферы не хватает во многих моментах.

    Гораздо более серьезная претензия, чем не та атмосфера или даже система разрушения окружения, которая оказалась гораздо менее продвинутой, чем предполагалось, - это искусственный интеллект. Самые большие фанаты до сих пор обижаются на разработчиков за то, что те не сдержали обещаний относительно конкретных механик. Ведь, напомним, в самом начале S.T.A.L.K.E.R. 2 рекламировали в первую очередь продвинутую систему A-Life 2.0, которая должна была симулировать реалистичное поведение всех NPC в игре. После релиза выяснилось, что она работает хуже чем в оригинальной игре 2006 года.

    [​IMG]

    Несмотря на улучшения, которые разработчики внесли в A-Life в первых крупных обновлениях, фанаты все еще недовольны тем, как работает система. Пожалуй, больше всего разочаровывает поведение искусственного интеллекта, который, согласно рекламным материалам, должен был "искать" игрока по определенным подсказкам. Однако благодаря модам мы знаем, что NPC всегда были запрограммированы на то, чтобы знать местоположение главного героя и следовать за ним. Тот факт, что враги могут "видеть" игрока даже сквозь стены, противоречит тому, что разработчики говорили в превью о способности ИИ к слежке.

    Поведение искусственного интеллекта - один из самых больших недостатков S.T.A.L.K.E.R. 2, и студия GSC Game World, как ожидается, улучшит его в будущих патчах. Однако мы не знаем, удастся ли разработчикам в конечном итоге получить опыт, хотя бы близкий к обещанному до релиза, основанный на "реально мыслящих" NPC или реалистично ведущих себя членах различных фракций, отличающихся друг от друга стилем боя. На данный момент игроки продолжают сообщать, что враги используют очень похожую тактику и действуют почти по одинаковым схемам.



    Разработчики обещали массу разрушаемых объектов, но не случилось.

    За годы разработки S.T.A.L.K.E.R. 2 Heart of Chernobyl студия GSC Game World показала немало геймплейных роликов и дала достаточно много обещаний, связанных с игровыми механиками. Через несколько месяцев после релиза ютубер ZoneSlug решил проверить, насколько релизная версия игры соответствует этим обещаниям.

    Оказалось, после нескольких крупных патчей в STALKER 2 все еще нет достаточно многих вещей, в свое время обещанных разработчиками или продемонстрированных в официальных геймплейных роликах.

    Среди таких вещей энтузиаст называет разрушение большого числа объектов (в игре можно разломать только бочки и ящики), характерную мрачную атмосферу, продвинутую симуляцию жизни (разработчики работают в этом направлении).

    Кроме того, в нынешней версии STALKER 2 нет сложного взаимодействия фракций (они, например, не могут распадаться на более мелкие группировки) и умного боевого ИИ, также упоминавшегося разработчиками. Наконец, некоторые анимации в STALKER 2 выглядят заметно проще, чем в ранних роликах.

    В GSC со временем обещают привести в форму систему симуляции жизни в Зоне, насчет боевого ИИ и других аспектов, упомянутых в ролике, разработчики пока не высказывались.


    Захар Бочаров из команды STALKER 2 шутит, что "разработка игры была плохой бизнес-идеей"
    [​IMG]

    Амар Чаудхури из videogamer задал вопрос PR-менеджеру Захару Бочарову из GSC Game World о трудностях, с которыми столкнулась игра, и вот что он сказал:

    Игра была амбициозной с самого начала. Потом пришел COVID. Потом пришла война. Потом была релокация. Потом был пожар в Праге. Потом русские хакеры. Потом снова задержки.

    Несмотря на все это, студия продолжила двигаться вперед к реализации своей задумки.

    Я только что в голове прокрутил семь лет и подумал: "Черт, это была действительно плохая бизнес-идея".

    Здесь разработчик сделал акцент на финансовых затратах, а не на качестве игры. GSC Game World не пошли по обычному пути для S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl. У них нет большого издателя, и они решили самостоятельно издавать игру. Фактически, их бюджет не сравним с бюджетом других AAA-игр.