1. Apache15.05.2025 в 17:30от
Загрузка...

Первый взгляд на рейды в pioner

Тема в разделе "MMO игры", создана пользователем FaaeRw, 15.05.2025 в 13:35.

Метки:
  1. FaaeRw

    FaaeRw

    Статус:
    Онлайн
    Регистрация:
    18.01.20
    Сообщения:
    252
    Репутация:
    224 +/-
    Первый взгляд на рейды в Pioner — Destiny, Escape from Tarkov и щепотка постапокалипсиса
    [​IMG]

    Шутер Pioner был анонсирован ещё в 2021 году — и с тех пор релиз не раз откладывался. Сначала игру планировали выпустить в 2022-м, затем перенесли на 2023-й, потом — на 2024-й. Теперь в планах вторая половина этого года. Впрочем, есть надежда, что на этот раз перенос действительно окажется последним: GFA Games активно тестирует проект, и выглядит он уже вполне готовым к запуску.

    В начале мая разработчики пригласили нас взглянуть на одну из высокоуровневых активностей «Пионера» — рейды. А точнее, на один конкретный рейд. Весной они уже демонстрировали стартовую зону, с самого начала игры. Так что, повторимся: ощущение, что релиз не за горами, крепнет с каждым показом.
    [​IMG]
    Но ближе к делу. Вся презентация и игровая сессия были посвящены именно рейдам. Это внесюжетная активность для трёх человек, рассчитанная на повышенную сложность. При этом по механике всё предельно просто и ясно: есть локация, есть цель — вперёд, выполняйте задание. Один такой рейд занимает около 40–50 минут (нам показали облегченную версию), а главная цель миссий — добыча топовой экипировки.

    Что ж, давайте разберёмся, как это работает на практике.

    Ассоциативный ряд
    Первое, что всплывает в голове, когда отправляешься в рейд, — это Destiny 2. Как бы ни ругали шутер от Bungie в последние годы, отрицать одно трудно: эндгейм-активности там были по-настоящему увлекательными.

    Показанный прессе рейд «Мануфактура» в Pioner, правда, оказался ближе не к классическим рейдам из «Судьбинушки», а скорее к налётам оттуда же. Три человека в команде, главная цель — добраться до босса и устранить его, по пути — минимум небоевых препятствий. Звучит знакомо, не так ли? К счастью (или, для кого-то, к сожалению), никаких загадок и логических задач здесь не предусмотрено, хотя будь они на месте — застряли бы мы там явно надолго.
    [​IMG]
    [​IMG]
    Раз уж начали играть в ассоциации, продолжим. Сравнивать Pioner с серией S.T.A.L.K.E.R. сегодня уже, кажется, дурной тон. Но, тем не менее, аналогии возникают. Сами разработчики утверждают, что вдохновлялись скорее «Пикником на обочине» Стругацких, нежели творчеством GSC Game World, но к сравнениям относятся спокойно.

    Здесь, впрочем, есть один тонкий момент: именно рейд на S.T.A.L.K.E.R. похож меньше всего. В открытом мире — да, чувствуется и атмосфера постсоветской разрухи, и осторожное продвижение сквозь аномальные поля, и бои с чудовищами. Всё это действительно отсылает к знакомой эстетике. А вот в рейде всего этого почти нет. Противостоят вам обычные люди (хорошо, пусть будут культисты), аномалии появляются только ближе к финалу, а ни артефактов, ни мутантов вовсе не завезли. Так что если вы рассчитываете на Pioner ради атмосферы — рейды могут немного скорректировать ваши ожидания.
    [​IMG]
    На завод, работяги!
    Что ещё стоит знать о местных рейдах? Как мы уже упоминали, это эндгейм-активность, рассчитанная исключительно на командную игру. В одиночку внутрь просто не попасть, а если каким-то чудом и удастся просочиться, быстро станет ясно одно: один в поле не воин.

    Противники набегают толпами, стремятся зажать со всех сторон и с удовольствием выбивают игроков из укрытий. Особенно старательны бойцы ближнего боя — приставучие и очень настойчивые. Сражаться в одиночку сразу со всеми — то ещё удовольствие. Тем более что баланс построен вокруг командного взаимодействия. Например, берсерков с массивными топорами нужно выносить слаженно: один берёт на себя, двое других бьют. Рабочая схема. Эти парни не только живучи, но ещё и больно бьют — после пары встреч с ними отпадает всякое желание лезть вперёд без плана.
    [​IMG]
    Разработчики честно предупреждают: в одиночку рейд пройти не получится. До босса, возможно, и дотянете, но вот в финальной битве без читов — никак. Мы им охотно верим: боссы тут и без того «толстые», а в придачу к ним идёт целая свита, причём вполне себе боеспособная.

    Так что да, без слаженной тимы здесь никуда. Один берёт на себя схватки в ближнем бою, второй выкашивает засевших на балконах, третий прикрывает и оказывает поддержку. Как только принимаешь местные правила игры — становится заметно легче.
    [​IMG]
    Сам рейд, как можно догадаться по названию, разворачивается на огромной «Мануфактуре» — полузаброшенном заводе, плотно заселённом агрессивными сектантами. Карта поделена на несколько условных зон, между которыми можно пополнять боезапас и возрождаться, если что-то пойдёт не так. Основу геймплея составляют перестрелки — их здесь порядка 80% времени. Остальное — беготня по коридорам и лёгкие прыжковые сегменты (да-да, джампинг-паззлы). К счастью, их здесь минимум, да и сложностью они не блещут. Но всё равно отсылают к уже упомянутой Destiny 2, где подобные испытания пихают буквально в каждую активность.
    [​IMG]
    «А зачем вообще идти на этот самый завод?» — можете резонно спросить вы. Всё просто: ради лута. С рейдов можно получить экипировку высокого качества. Правда, есть нюанс. Для прессы заранее подготовили персонажей с редким оружием. Нам достались автомат и снайперская винтовка. И представьте, как скривилось лицо у автора, когда в качестве награды за босса выпал тот же самый автомат. Беспощадный рандом во всей своей красе.


    Нюансы и детали
    Есть один важный момент, который стоит держать в уме: Pioner всё ещё находится в разработке. Поэтому во время игры нет-нет да и всплывают мелкие недоработки — чего-то просто не хватает, а что-то работает не так, как ожидаешь.

    Вот, казалось бы, банальная вещь — прицел по нажатию кнопки, а не по её удержанию. Уже давно привыкли к такому управлению, и были удивлены, что Pioner не даёт возможности настроить это под себя. Хочешь бег по нажатию? Пожалуйста. Хочешь передвигаться в приседе — сколько угодно. А вот прицельная стрельба? Только с зажатием клавиши. Неудобно, однако.
    [​IMG]
    Другой момент касается самой стрельбы — здесь нельзя задерживать дыхание. Прицел постоянно качается туда-сюда, что особенно мешает снайперам. Впрочем, в GFA Games признались, что мы не первые с таким вопросом: просьбы о добавлении этой функции поступают регулярно. Разработчики обещают прислушаться. Будем надеяться, что к релизу возможность всё-таки появится. Иначе сложно представить, как вообще действовать с винтовкой в открытом мире.

    Далее — обвесы. На оружие можно установить до трёх, и они дают определённые бонусы — без лишней мороки. Это вам не Escape from Tarkov, где каждую деталь приходится подбирать вручную, сверяясь с линейкой. Никто и не ждёт от Pioner той же скрупулёзности. Но хотя бы базовые функции, вроде отключения фонарика или ЛЦУ, хотелось бы видеть. Возможность менять кратность прицела? Тоже вряд ли, хотя было бы приятно. Всё же это немного не та игра.

    Раз уж заговорили про оружие, нельзя не упомянуть боеприпасы. Сейчас они весят немного и выпадают даже с противников. Но к релизу всё изменится. Закончились патроны? Ищите контейнер. Не нашли — придётся импровизировать. Стрельба из пальца, конечно, не предусмотрена, но ощущение будто придётся.

    Pioner заявлен как MMO-шутер, и разработчики не забыли о тех, кто любит сразиться с живыми противниками. В игре появятся таблицы лидеров, быстрый доступ к ценному луту, несколько PvP-режимов и одна большая эндгейм-локация, где разрешён огонь по всему, что движется. Именно туда будут отправлять отдельные фракционные задания — и именно там, вероятно, развернётся самое мясо.

    При этом авторы уверяют: тем, кто пришёл ради PvE, волноваться не стоит. Квесты не будут заставлять участвовать в PvP, и если не хотите — никто не принудит. То же касается и экипировки: можно рискнуть и добыть её в бою с другими игроками, а можно потратить чуть больше времени, но получить её без крови и нервов.
    [​IMG]
    [​IMG]

    Итоги
    Делать далеко идущие выводы по одному-единственному забегу на одной-единственной карте, конечно, непросто — тем более что на более раннюю демонстрацию, где показывали стартовую зону, мы не попали. Так что гадать на кофейной гуще не будем.

    Что можно сказать по итогам увиденного? Нас, похоже, ждёт как минимум не самый плохой шутер. Оружие ощущается по-разному, даже в рамках одной локации есть на что посмотреть, а враги кажутся вполне бодрыми — уж точно не самыми глупыми в истории MMO-шутеров. Они умеют окружать, пользоваться укрытиями, а обладатели особых умений — активно их применяют. В общем, боевая система производит положительное впечатление.

    С визуальной частью тоже всё неплохо. Pioner работает на Unreal Engine 4, и ему удаётся сочетать достойную картинку и стабильную производительность. Просадок мы не заметили (хотя коллега, признаться, пару раз жаловался), но стоит учитывать, что это был не открытый мир, а изолированный рейд. Тем не менее, центральный хаб также показал себя достойно — кадровая частота не падала. Так что осторожно, но всё же можно сказать: с технической точки зрения проект выглядит надёжно.

    Монетизация — вполне типичная для 2025 года. Сначала покупаете игру, затем — косметику. В GFA Games обещают, что на этом микротранзакции и закончатся, и внутриигровой магазин пока эти слова подтверждает. Главное — чтобы игру не превратили в условный Call of Duty с танцами и единорогами.
    [​IMG]
    Pioner всё ещё крепко держится в списке ожидаемых релизов. Проект выглядит многообещающим, а вдохновение в лице великой и ужасной Destiny — это скорее плюс, чем минус. При всех спорных моментах, игра от Bungie предлагала крепкую стрельбу, классные эндгейм-активности и затягивающий геймплей. Если разработчики Pioner сумеют достичь хотя бы части этого уровня, только в антураже постсоветского «Пикника на обочине», им можно будет смело ставить памятник.

    Остаётся надеяться, что релиз действительно не за горами. А уж каким окажется финальный результат — узнаем совсем скоро. Ну а пока — держим пальцы крестиком. От греха подальше.